“这种玩家至上的模式虽然不符合大多数工作室的传统做法,但具备创造未来顶级游戏的巨大潜力。”CI Games高管近日向外界透露了一个让魂系玩家热血沸腾的消息——开发中的类魂动作RPG《堕落之主2》正在以一种极为特殊的方式推进项目。他们直接在内部设立了一个名为“首发创意团队”的特别编制,而组成这个团队的既不是策划总监,也不是美术主美,而是8名经验丰富的“魂系”硬核玩家。
这8人并非传统意义上的测试玩家。他们不只是在版本末尾填个问卷、报几个Bug,而是每天与开发人员并肩坐在屏幕前,深度介入游戏各个领域的创作环节。从战斗手感调校、地图连通性设计,到BOSS战节奏和隐藏要素的埋放,这些老ass会实时给出反馈,甚至直接参与决策。他们把自己成百上千小时的受苦经验、对宫崎英高式叙事的理解、对“恶心却合理”的地形陷阱的执念,一点点注入《堕落之主2》的骨架里。
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更有意思的是,Hexworks开发团队内部许多成员本身就是魂系列的狂热爱好者。这就让这群玩家顾问与专业开发者之间几乎没有沟通壁垒——双方能用只有真正沉进去才懂的“黑话”高效碰撞,比如翻滚无敌帧到底该给几帧,毒池的减速比例该怎么设才能虐得恰到好处。官方强调,这种深度共创模式在3A项目里极为罕见,但正是因为他们相信,只有让最懂这类游戏的人全程参与塑造,才有机会做出“真正特别的作品”。
目前开发组对这一理念充满信心,整支队伍正朝着同一个方向冲刺,目标就是让《堕落之主2》不仅延续前作的暗黑奇幻基调,更在关卡设计、战斗深度和魂味叙事上达到新的高度。对于天天泡在罗德兰、亚楠和苇名的老玩家来说,没有比自己人直接上桌参与烹饪更让人放心的事了。咱们等着看,这种把“玩家议会”建在开发一线的方式,会不会真的端出一桌让所有受虐爱好者直呼过瘾的硬菜。
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