“你说B站游戏今年是不是在悄悄变化?”BW2026开幕当天,同事果脯在4馆“BW游先看”展位前抛出的这个问题,成了整场展会值得反复咀嚼的线索。一周后再回看,答案逐渐清晰:变化不是无声的,是多点开花。
今年BW留给人最直观的印象,并非B站“重新押注游戏”的激进转向,而是一组同时在推进的项目、一条有意识的独游扶持路径、一种把平台生态反向注入游戏内容的姿态。它不是某一个重磅产品的单独爆发,而是一种规模化、体系化的发力。
展馆本身的变化也在佐证这一点。国际化色彩比往年更浓,《刺客信条:黑旗记忆重置》和《天国拯救2》的海外主创团队亲临现场,中国玩家近年在海外游戏里的活跃度,让展商愿意把人请过来。射击品类密度陡增,育碧的《彩虹六号:攻势》与《刺客信条:黑旗记忆重置》相邻布局,腾讯《三角洲行动》作为搜打撤赛道的代表作占据C位,该品类上半年已验证了玩家基础,在BW上单独撑起一整片展位已不令人意外。
二次元和养成品类依旧占据大量区域。蛮啾的《蓝色星原》延续“中厂高品质”路线,展位设计感和试玩排队长度都说明玩家接受了这种“小而美”的产品定位。腾讯的《粒粒的小人国》则主打休闲养成和UGC融合,强调“低门槛养成+社交分享”,更像是把腾讯系社交能力直接做进养成游戏。
艺画开天研发的《凡应》是今年被不少外媒关注并评测的产品。这家以《灵笼》等国产动画出圈的工作室,首次涉足游戏核心项目,带来了长篇叙事幻想题材的ARPG,PC、主机、移动三端同步开发,预计2026年下半年开启大规模Beta测试。BW现场开放了实机试玩,Automaton中国分部在试玩报告里给出极高评价:“Boss战关键时刻的镜头运作、机位角度、灯光以及带有人声插曲的音乐伴奏,都达到了高预算3A级游戏的水准,其呈现效果甚至能媲美电影制作。”战斗沿用了角色轮切、闪避、技能、大招框架,但艺画开天最擅长的动画与战斗结合,带来了新的体验感。
其他品类也在提升存在感。《幻兽帕鲁》走轻松体感路线,FunPlus《伊莫》把大世界捉宠轻度化展示,乐元素《白银之城》继续做二次元都市品类内容深度。Vsinger展位位置和产品联动方式比往年都更重,成为B站“用BW做平台IP生态联动”最直观的信号。
B站游戏业务今年在BW上值得单独书写的,不是某个自家产品,而是它对独立游戏的扶持姿态。现场开放试玩的80余款独立游戏数量创历届新高,其中相当一部分来自B站扶持的发行链条。4馆“BW游先看”区域,把“独游扶持”从过去散落各项目的随机合作,正式升级成了有持续投入的栏目品牌。2P Games展区覆盖独游、海外发行、二次元等类型,《造化仙缘》整合剧情选择、功法构筑、地图探索,《苏丹的游戏》提供现场试玩加周边贩售,此外还有《科恩1939》《仙乡小千金》《一方陵妖录》《猫狗同行》《三分保平安》《喵喵工坊》等偏生活化、轻量化的产品参展。对于独立游戏而言,BW的价值是让目标玩家坐下来感受它的系统、文本、美术气质和玩法节奏。B站做这件事是内容平台的自然延伸,平台上有大量独立游戏UP主和活跃讨论社区,顺势做发行、做扶持、做栏目,这种路径在其他大厂身上很难复制。
两款标志性产品则分别代表了截然不同的逻辑:小团队爆款独游与围绕平台IP的长线精品。
《逃离鸭科夫》是小团队爆款的最佳样本。这款由B站发行、碳酸小队开发的产品,团队仅5人,2025年10月16日上线当天即登顶Steam国区热销榜,全球热销榜第二。上线6天销量突破52万份、营收超过610万美元。半年后,全球累计销量已突破300万份,Steam好评率96%,峰值同时在线人数突破30万人,刷新了国产单机独立游戏的PCU历史纪录。BW2026现场,游戏已更新到“夏日特别内容”,新增海岛主题挑战地图。这个5人团队用58元定价做出了累计1.7亿元以上营收,这个数字放在很多上市公司年度财报里都不算小。B站这次发行没有巨额广告预算、没有明星代言、没有大规模折扣,靠的是创意、社区和玩家口碑,这正是B站游戏业务近两年最值得记下来的姿态变化。
《三国火凤燎原》则是自研自发的代表。改编自香港漫画家陈某的同名漫画,这部作品自2001年起连载已有25年、出版80余卷,是全球连载时间最长的三国题材漫画。动画第一季、第二季由B站和创梦天地联合出品、灵樨文化制作、傅海清导演,采用UE5引擎制作,2023年开播后B站累计播放量超2亿、豆瓣评分8.7。游戏由B站自研自发,动画也在B站播出,这种“IP在自家平台生长、游戏由自家团队做”的链路,是其他厂商难以复制的资源组合。此次在BW开放了线下全球首次实机试玩,首次封闭测试(CBT1)也在7月30日正式开启。游戏采用司马懿与燎原火双主角视角,重现群雄割据、谋士纵横的暗黑三国世界观,美术选择“暗黑国风加漫画式分镜”路线,大招、UI、血条全部用粗线勾边、网点纹理、拟声词特效,做“沉浸式纸上战场”。玩法上最核心的差异化是“军师计策系统”,司马懿、周瑜、贾诩、许临等军师各有独特“计策”特性,把“智谋至上”做成可操作的玩法,颠覆传统战棋的数值对战。
整体来看,和去年相比,今年B站游戏在BW上并无特别巨大的动作,但每个点都在往前走。它们围绕不同方向一同往游戏领域发力,这件事本身就是B站游戏业务这一年里最值得被记录下来的独到之处。
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