任天堂在7月22日放出了Switch 2平台新作《斯普拉遁 掠夺者》的介绍视频,以及配套的“开发者访谈”长文。游戏预定在7月23日发售,官方同时在主页公开了之前已超前发布的“世界观篇”与“动作篇”两段广告,所有宣传素材都指向一场围绕“ウズシオ诸岛”的寻宝冒险。
介绍影像里,熟悉的“すりみ连合”成员带着玩家在各个岛屿间穿梭,武器和“シャケ”敌人成了绝对主角。本作引入了一个新系统“ガジェット”(小配件),能为跑动、射击和回避动作追加各种扩展效果;装备的自定义和角色成长要素也一并公开,联网对战、amiibo联动这些系列标配同样没有缺席。
真正让老玩家来劲的是开发者访谈环节披露的来龙去脉。“能不能把‘鲑鱼跑’那种玩法拿来做一款独自沉浸的游戏?”这个念头直接成为了项目的原点。制作组给出的答案是:用武器和配件一口气扫倒大群鲑鱼的、爽快到让人手忙脚乱的“究极的一人操作”。访谈里反复提到一个词——“试作”。为了打磨出如今这套流畅的动作手感,团队经历了多轮原型推翻重来,才把“单人也能玩到嗨”的射击体验固定下来。
同一日的科技新闻里,医疗领域也传来重大进展。日本厚生劳动省已决定将使用iPS细胞治疗重度心脏病的“リハート”疗法纳入保険适用范围。该疗法通过培养心肌细胞再进行移植,対象是药物和常规手术效果有限的重症心不全患者。医保准入意味着实验阶段的再生医疗开始走向日常临床,对后续其他iPS细胞疗法的推广也有明显示范效应。
材料科学方面,一条跨机构联合研究值得关注。研究团队将AI模型与量子化学计算串联,从设计、合成到器件制备和评价实现了全流程贯通。他们在蓝色发光材料上找到了纯度极高的候选分子,大幅缩短了试错周期。量子化学负责理论上筛选分子结构,AI负责在高维空间里快速导航,这种“一気通贯”的开发模式在有机发光二极管(OLED)等显示材料的竞赛中可能产生连锁影响。
同样和“国产化”相关的是稀土消息。日本从海底泥中提取稀土的技术已进入实用化前的採算验证阶段。回收的泥里检测出了可用于半导体和燃料电池的稀土元素,下一步的重点是核算商业化所需成本和稳定供给路径。虽然离大规模量产还远,但这为降低稀土进口依赖提供了新的选项。
在更基础的研究角落,九州大学团队解答了一个老问题:“揉一揉就不疼”到底是怎么回事。他们解明的机制是,皮肤受到温热或轻触刺激时,会激活一种抑制脊髓痛觉信号传递的神经回路。这个发现为慢性疼痛和术后疼痛的非药物管理指出了一个可干预的神经靶点,不过目前还处于动物实验向临床应用过渡的前期论证阶段。
社会新闻这边,北海道十勝岳发生了2004年以来的首次喷火,气象厅将噴火警戒等级维持在2级,提醒周边居民注意飛散石头和火砕流。而外汇市场则刷新了39年7个月的纪录——日元兑美元一度跌至163円台。分析师多数归因于地缘风险推高的“有事买美元”需求,短期内日本輸入物价的上行压力恐难缓解。
另外,川崎港那艘长期搁置的遊覧船问题有了新进展。原来负责运营的业者在附近还沉没了另外两艘船,川崎市刚刚花掉3300万円将其中一艘强制撤去。随着调查展开,行政方和资产者之间的法律纠纷可能还将持续。而在北海道,有人利用风力发电所事业权转让为名,骗取投资人约2亿日元,三名嫌疑人已因诈骗嫌疑被逮捕,案件细节正在调查中。
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