你有没有过这样的经历?手头紧的时候,把刚通关的游戏盘挂上二手平台,回点血之后再买下一张新碟。多年来,全球无数玩家都靠着这一招,让玩新游戏的成本降了不少。但最近的一则消息,可能要让这套运转了几十年的老传统,开始谢幕了。

CNBC援引Dataintelo的估算数据报道称,去年全球二手游戏市场的估值达到了72亿美元,而且这个市场还被预测会继续增长,到2034年可能膨胀至138亿美元。在这个庞大的盘子里,主机相关的二手交易占了42.3%的营收份额,北美是其中最大的一块区域市场。GameStop和CEX则是2025年这一领域里最主要的竞争者。报告指出,支撑这个市场运转的核心动力,有玩家对负担能力的考量、不断壮大的复古游戏文化,以及所谓的“从数字到实体游戏的转换”趋势。

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看着挺稳健的一个市场,怎么就危了呢?引爆点来自索尼的一项争议性决定:从2028年1月起,索尼将正式停止为登陆PlayStation平台的新游戏生产实体光盘。这之后的新作,将转为在PlayStation Store以及零售渠道仅提供数字版。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation官方博客上解释过,这是为了顺应玩家消费习惯和整个娱乐行业从实体向数字化转型的趋势,称这对索尼来说是个“自然的方向”。对于2028年之前已经或即将以光盘形式发售的游戏,则完全不受影响。

分析师们显然没这么平静。Morningstar的股票研究总监Kazunori Ito接受CNBC采访时,直接抛出了一个灰暗的结论:游戏二手市场会“不断萎缩,并最终消失”。Wedbush Securities的战略规划董事总经理Michael Pachter更是直言,“实体游戏零售注定要完蛋”。他以历史数据作为依据补充道,过去至少有三分之一的游戏是通过二手渠道被贩卖出去的。

眼下,这场对决的逻辑链条已经很清楚了。一边是索尼强调的“消费者趋势”——毕竟今天我们下载游戏的频率确实远高于从前,我自己最近给儿子买PS5版《漫威复仇者联盟》,也是因为数字商店下了架,才转头去eBay淘的实体碟。这种即时、便利的体验,是实体盘没法给的。但另一边,是难以忽视的经济现实。在72亿美元的真金白银面前,“数字大势”四个字,对于靠二手交易省钱的玩家,以及靠着这盘生意存活的线下零售商来说,未免有些太轻描淡写。当新游戏彻底没了光盘这个实物载体,二手市场最上游的“货源”也就断了。

这场由平台方主导的转向,本质上是一次关于游戏所有权的终极拷问:我们买到手的,究竟是一个可以自由处置的资产,还是一份仅限本人使用的长期租赁权?在索尼按下光盘停产倒计时钟的同时,一个价值百亿美元规模的市场,也开始了自己的存亡倒计时。