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咱们继续,不知道还有没有人记得,以前有一个版本张飞带惩戒、出打野刀的打法非常流行,可以说风靡一时,一度成为热门玩法。但最近这几个赛季,这种玩法已经很少见了,不仅仅是张飞,可以说所有的辅助都已经放弃了这种玩法,像是之前比较流行的庄周带惩戒也不见了,那么为什么突然就销声匿迹了?这期晓弟就来梳理一下,官方对惩戒辅玩法做了什么?

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紫色打野刀叠层规则修改

最关键的原因,就是策划调整了巨人之握(紫色打野刀)的叠层规则,当然还有伤害下调,以前的巨人之握只要击杀或者助攻就能叠层,辅助带惩出紫色打野刀,跟着队友蹭助攻叠层速度并不慢,但后来策划改了规则,紫色打野刀叠层必须依靠击杀野怪。

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对于坦克打野来说倒是无所谓,但是对于辅助来说就是比较大的问题了,毕竟辅助的伤害着实不高,想要叠层变得极为困难,这一刀直接砍在惩戒辅的大动脉上,而没了叠层优势,紫色打野刀的性价比就大打折扣,实测下来还不如老老实实出常规辅助装收益更高,毕竟现在的辅助装确实是收益相当不错。

玩法被摸透

另外一个原因,那就是这种玩法已经被摸透了,一般来说辅助携带惩戒大概率都是固定思路,主要就是偷野为主,只要是稍微有点意识的打野,对面打野一看张飞线上没漏,基本就会猜到是去偷野了,直接到自己野区看一眼,不仅能把野怪抢回来,运气好还能收个人头。

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为什么?因为辅助带惩打野效率太低了,比如张飞,在专精装下架后,本身基础数值就比较低,又没有大范围伤害技能,全靠平A和转圈的伤害,打一组野怪要半天,而且现在的野区前四分钟是有保护机制在的,所以这就导致偷野的速度更慢了。至于能快速偷野的英雄,那就不需要带惩戒了,所以这个玩法就有点行不通了。

缺少关键治疗容易崩盘

一般辅助带的召唤师技能就那么几个:治疗、干扰、闪现、弱化,如果选择带惩戒,就意味着前期的作用会大幅削弱,尤其是四级前没有大招的时候,辅助的作用本来就有限,再少一个召唤师技能,下路对拼的时候队友等于少了一个关键技能。

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尤其是张飞这种需要保护后排的英雄,不带治疗或者干扰,就没有拆火能力,对面打野来抓的时候根本保不住射手,前期没有优势,可能很快就会被对面滚起来,导致游戏逐渐崩盘。而且,就算辅助前期偷到一两组野怪,但是射手吃不到这个手艺,而且被抓崩一次,这个看似拿到的经济优势根本补不回来,所以现在的主流辅助基本都没人再碰惩戒了。

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说了这么多,反正就是当前版本辅助带惩戒的收益,完全不如带治疗,惩戒辅已经是过去式了。

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