新手玩家往往把目光集中在战法搭配和武将红度上,而速度这个基础属性却常常被忽略。然而正是这个看似不起眼的数值,往往能够决定一场战斗的走向——先手还是后手、控制能否生效、增益能吃几回合,都藏在速度的博弈里。
游戏中武将的行动大部分情况下都是按速度值排序的,所以速度快的武将若能给予敌方武将控制降伤等,对己方队伍来说无疑是巨大的优势。
影响武将行动顺序的因素主要就是三个
1.先攻,拥有先攻的武将会率先出手,若多个同时拥有会按速度进行排序。常见的黄月英工神、白马义从的全队先攻 ,蓄势待发的稳定自身先攻,八门金锁的主将先攻,凌统的国士将风可以给自己和队友施加先攻 ,BUFF帝孙权坐断东南。
2.遇袭,可以使武将的先攻效果失效,常见战法铁骑驱驰的稳定全队遇袭、万军夺帅的概率遇袭。
3.速度 实打实的按速度值按大到小顺序行动,速度属性除了靠自身属性成长加点、城建加成,还可以靠装备特技进行调整。常见的加速度特技 轻盈+5、迅疾+8、疾驰+25(持续两回合)等 降速度的如沉重-5 ,雍雅降低20%的速度。
一、盛气凌敌的速度陷阱:被荀彧反弹缴械
盛气凌敌作为最经典的缴械战法,在前2回合较稳定的施加缴械压制依赖普攻的队伍。但很多玩家忽略了一个关键问题:盛气凌敌的携带者如果速度太低,反而会被SP荀彧反制。
SP荀彧的自带战法“机鉴先识”会在敌军施加控制效果时,有概率将控制反弹给施加者。如果盛气凌敌的携带者速度低于SP荀彧,那么指挥阶段SP荀彧会在盛气发动之前先行动,此时反弹机制已经就位——盛气凌敌施加的缴械很可能被反弹回来,直接控住己方武将。反之,如果盛气携带者速度快过SP荀彧,在荀彧还没行动时就先手打出缴械,就能有效规避反弹风险。实战举例,网红枪中 黄月英携带盛气若速度慢于sp荀彧就缴械可能就被反弹,给到裸衣张飞直接缴械两回合非常致命。
关关张(关羽+关银屏+张飞)的核心逻辑是关银屏1速起手挂虎嗔,关羽/张飞跟上补伤害触发震慑,形成连环控制链。但很多玩家在配速时没有严格把关,导致三个武将的速度顺序错乱——比如关羽比关银屏还快,先手打完了伤害,关银屏才挂上虎嗔,结果虎嗔伤害累计次数不够震慑触发不了,导致无法形成有效控制链。
因此关关张对配速的要求极为苛刻:关银屏必须是全队1速,且三人的速度值越接近越好,确保在关银屏出手后,关羽和张飞能立即跟上补足3次伤害,不会被其它武将中间插入导致控制链断裂。
SP皇甫嵩的自带战法“扶危定倾”能够净化主将的负面状态并施加减伤。
所以sp皇甫嵩最佳速度是在主将行动前精准解控,就能确保主将出手时身上干干净净,并且速度最好紧贴主将避免敌军中间插入施加控制主将影响其发挥。
举例皇马枪中马超速度过快,大部分情况下都是一速,sp皇甫嵩纯靠速度很难做到在皇马行动前进行净化从而保证马超输出。所以一般有三种选择,第一种携带准备战法如乘敌不虞 威谋靡抗搭配后发先至兵书的先攻不仅可以提前解控还可以控制敌方,主要问题是纯靠战法发动率不稳定。
所以很多玩家想到既然提前很难那就让皇甫嵩在回合末行动进行净化等同于在下一回合初行动,另外若是遇到马超内战,尾速携带控制同样会有很大的收益,所以卷尾速就开始了。
第三种随着不战蚀谋战法的出现,皇甫嵩携带可以稳定吃到先攻,卷尾速也就成为了一种选择。当然还有个说法是即使有了先攻还是要卷尾速,因为皇马内战都有先攻的情况下还是会按速度行动,有些携带了乘敌/威谋的皇甫嵩可以通过后发先治获得先攻可以因速度慢可以在敌方皇甫嵩净化完后施加控制。常见的卷尾速方法携带特技雍雅可以降低自身20%的速度,沉重特技可以降低速度5点。
四、增益效果的回合判定:慢速队伍多吃一回合
游戏中的增益效果(如规避、急救等)都是在武将行动时判定清除并失效。这意味着:同样的“持续x回合”效果,不同速度的武将享受的实际收益是不一样的。
以左慈自带“金丹秘术”的2回合规避为例。由于三仙盾的三名武将(张角、于吉、左慈)都是出了名的慢速,他们在战斗中往往最后一个行动。规避状态在武将行动时进行判定是否消失,因此越慢速的武将,每次敌军行动时可能正好处于“持续中”状态,相当于规避状态能覆盖到更多实际行动回合。下图第三回合规避仍然在判定。
所以慢速队伍天然适合携带规避、急救这类效果——别人吃2回合的效果,慢速武将可能吃到接近3回合的实际覆盖。这也是为什么左慈体系(三仙盾、闭月盾)中,规避的实战收益往往比面板数值更夸张。
所以如果队伍中有武将需要确保增益效果在特定时机精准生效,配速时也需要把“回合判定”这个机制考虑进去。
速度从来不是“差不多就行”的属性,它决定了谁先出手、控制谁打谁身上、增益能吃多久。在高端局的对决中,胜负有可能就差在这几点速度值上。
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