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咱们继续,先问大家一个问题:有没有发现平时玩射手的时候,自家打野似乎总是在对抗路晃悠,有时候甚至发育路被对面抓穿了也不来?晓弟就遇到过好多次,就打野好像跟对抗路有着某种执念,脆皮在发育路晃了半天基本不来,对抗路那边两个大肉互殴倒是去得很勤。这到底是为啥?这期晓弟就来聊聊这个问题。

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对抗路成功率真的更高

看似很反直觉的答案,但是对抗路真的更好抓。地图上,对抗路的草丛距离线上非常近,不像发育路河道草离塔还有一段距离,这就给蹲伏创造了更好的条件。加上对抗路的英雄普遍手短,比如吕布、夏侯惇、亚连这些,清线的时候必须离兵线很近,这就意味着压线会压得比较深,尤其是取得优势的时候,往往都是就在防御塔范围待着,而发育路的射手不仅有辅助帮忙盯视野,而且除非特别激进的射手,不然一般不会压太深。

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更重要的是,射手和辅助的双人组合本身就更容易反打,因为打野去抓对抗路相当于是二对一,但去抓发育路往往是三对二,这个成功概率谁更高显而易见。

四级是关键节奏点

还有一个很多人忽略的点,那就是对抗路在前期能做的事情,往往要比射手更多,这是因为不少英雄到达四级后往往就会发生质变,像孙策、花木兰这些英雄,四级前和四级后完全不是一个强度。

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如果打野帮对抗路先到四级,那不仅能压对面对抗路一头,还能配合打野一起入侵对面野区或者去中路GANK或者去打第一波龙团,而射手中四级能做事情的英雄并不多,虽说也会解锁大招,但是由于自身装备不够,往往没有在输出上没有多大改观。

对抗路收益更高

此外,收益层面也是关键性因素,抓完对抗路之后,打野可以直接坐传送阵去发育路或者中路,大幅节省转线的时间成本,由此一波节奏打出两条线的优势。相比之下,抓发育路之后想去对抗路,只能徒步过去,路上可能还有被对面蹲的风险,显然不够划算。

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另外就是,对抗路附近有空间之灵这个中立资源,其实四分钟前会刷新多次,因此打野抓完人顺手就能收掉,提升一下全队经济,发育路那边虽然也有红隼,但只有一次机会,往往是等不到打野过来一起收掉,对比空间之灵的收益还是差了一些。

当然了,不同分段的打野思路也不一样。低端局的打野可能真的是随缘抓,完全看心情,中高端局的打野会优先选择成功率更高、收益更稳定的对抗路作为突破口,到了顶分局,打野更多是在运经济,对抗路有中立资源、有传送阵,天然就是高性价比的选择,因此打野多去对抗路也就不奇怪了,毕竟现在的射手确实前期还是以抗压为主,想起节奏至少得十分钟以后吧。

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