作为《杀手》系列开发商IO Interactive的年度大作,《007:第一缕晨光》本该是潜行游戏的标杆之作,却在开发过程中差点跑偏成一部拳拳到肉的动作爽片。

这背后的"罪魁祸首"不是别人,正是邦德本人的拳头。据高级战斗设计师汤姆·马查姆透露,在游戏开发的多个阶段中,近身格斗系统的强势表现屡次威胁到潜行玩法的生存空间,导致团队不得不反复调整平衡性。

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"开发过程中有好几个时间点,战斗系统变得过于强大,然后潜行元素就会暂时消失,因为硬闯实在太容易了。"马查姆在接受采访时解释道,"我们一度感觉游戏里已经没有任何潜行元素了,然后又得想办法把它拉回来,重新平衡,确保玩家的第一反应不是冲上去揍人——除非你真想那么干。"

这一爆料让人哭笑不得:IO Interactive最擅长的不就是潜行设计吗?《杀手》系列里那个光头47号特工,靠的就是神出鬼没的潜入技巧封神。如今做007游戏居然要让拳头给潜行让路,不知道那些光头杀手的死忠粉听说后,会不会气得爬上哥本哈根总部的排水管表示抗议。

更讽刺的是,正式版游戏里的拳脚功夫其实并没有那么无敌。有体验过开篇关卡的玩家回忆,自己确实以007般的优雅完成了序章任务,结果转头就在夜店厕所里被个醉汉揍到不省人事。目前游戏已登陆各平台,那个AR眼镜新道具和剧情DLC的详细情报仍未解禁。