当一款服务型游戏里的某个玩法,只有3%的玩家还在“坚守”,暴雪的选择毫不拖泥带水——停止为它投入新内容。
打开网易新闻 查看精彩图片
游戏总监亚伦·凯勒在官网长文中确认,《守望先锋》的Stadium模式将终止“活跃开发”。这个融合了MOBA装备逻辑、试图让英雄自定义百花齐放的试验品,虽然不会从客户端消失,但后续不再追加新英雄与新地图,仅保留基础的平衡性修补。他自己都把那3%的玩家圈称为“一个忠诚但小众的群体”。
打开网易新闻 查看精彩图片
Stadium的设定本应是一次漂亮的破坏性创新:在回合间购买技能、装备来改造英雄,把常规对局里那套固定的技能树直接打碎重组。治疗可以转成输出,二段跳能变三段跳,生存能力拉到离谱的刻度——这让《守望先锋》的熟悉感被乐趣十足的形变所取代。然而数据很冷酷:无排名的5v5模式吃下了54%的活跃玩家,竞技5v5占了37%,而Stadium和另一个小众玩法“神秘英雄”(4%)几乎是并列垫底。
打开网易新闻 查看精彩图片
消息一出,那些把Stadium当成本命排解的老玩家恐怕得面对现实——凯勒说得很明白,团队会带着从Stadium建造中“吸来的教训和那些有才华的开发者”,转向短期更实际的问题:比如坦克位的角色体验。眼下暴雪正着手实验6v6职责队列,想解开“坦克没人爱玩”的死结,至于Stadium会不会在未来某天悄悄回归新形态,一个字都没提。
当一款模式因为不够“面包与黄油”而被主动晾晒,或许悲伤的人比想象中要少。
热门跟贴