备受期待的太空RPG《星空》终于迎来了一个能抚慰玩家的MOD——无缝星球起飞。但这个看似将彻底改变游戏体验的MOD背后,制作者却坦诚地泼了盆冷水:想要同样丝滑的无缝着陆,可能性几乎为零。
自《星空》发售以来,碎片化的飞船起降体验一直是玩家吐槽的重灾区。从星球表面进入太空,或者反向降落,都要被加载画面硬生生截断,这让不少期待沉浸式星际穿越的玩家感到出戏。尽管开发商B社曾做出改善,让玩家可以在同一星系的行星间实际飞行,但那道横亘在地表与轨道间的加载屏障始终存在。玩家们梦寐以求的,是像《无人深空》那样,从一颗星球起飞,直冲太空,再无缝飞到银河另一端降落的完整旅程。
如今,一位名叫0xBobby的模组作者带来了“无缝星球起飞”MOD。据其描述,该模组的核心目标是移除飞船从行星起飞时的加载画面,并将飞船生成在着陆点上空,营造一气呵成的升空感。一段演示视频展现了MOD的运行效果:游戏原本的第三人称起飞视角被替换为更具沉浸感的第一人称驾驶舱视角。尽管从星球环境切换到轨道区域的那一刻依然存在,但MOD通过精准定位飞船位置并复制视野,巧妙地将这一转场隐藏了起来,让整个过程感觉自然了许多。
不过,0xBobby坦言,目前这个MOD仍处于测试阶段,起飞过渡的流畅度会取决于行星的大气与天气状况,他还在努力让切换更加平滑。如果说无缝起飞是一个让人欣喜的突破,那么无缝着陆可能就是一座难以逾越的技术高墙。面对玩家更进一步的期待,0xBobby给出了近乎绝望的回答。他表示,无缝着陆功能“可能永远不会有,至少我不会去做”。虽然他知道可以利用云层或再入火焰等视觉效果来掩饰加载过程,但这类做法的复杂程度远超当前的无缝起飞或无缝重力跃迁模组。对他来说,如果不能实现像《无人深空》那般完整、真正的无缝降落,那么取巧的方案就毫无吸引力。“我也许会试一试,但成功的概率基本为零。”他这样写道。
热门跟贴