说实话,看到“BlizzCon”这名字重新蹦出来,我愣了一下。等了三年,每年的线上嘉年华虽然也算有料,但总觉得缺了点什么东西——那种上万人在同一个场馆里尖叫、coser满场跑、排队试玩新内容的仪式感,是隔着屏幕没法替代的。现在暴雪终于敲定了,今年九月在加州安纳海姆会议中心,真人见真人的日子回来了。
趁着这个节点,暴雪也把BlizzCon的老传统给端回来了:虚拟游戏礼包。老玩家应该有印象,前几届线下展的时候,办活动总要给自家游戏塞点限时皮肤、坐骑、卡背什么的,这次也不例外。《魔兽世界》《守望先锋》《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神:不朽》《炉石传说》《星际争霸2》《风暴英雄》,一个都没落下。但这次跟以往不太一样的地方是,每个游戏的礼包可以单独买了。
以前的BlizzCon虚拟门票捆绑包,常常是你想要《魔兽世界》的坐骑,就得多掏一笔钱把所有游戏的东西全买下来。对只玩一两款游戏的人来说,多少有点不划算。这回调得挺灵活,单包价格定在24.99到29.99美元之间,哪个游戏跟你有关就去买哪个。当然,如果你是个多开玩家,啥都沾点,那直接冲一个49.99美元的巨型整合包,全游戏的内容都拿走,还会额外多出几样东西。
如果你是准备亲自飞安纳海姆的那批人,买了BlizzCon的线下入场券的话,这些虚拟道具直接就打包在门票里了,不用再单独掏钱。今天开始上架,想入手的朋友可以留意一下具体细节。
安纳海姆这场活动定在九月十二到十三号两天。如果人没法到现场,暴雪确认会有免费直播,开幕式加各种游戏新闻、新内容公开,应该都会同步推流。不过我瞄了一眼官方公告,具体直播时段和频道信息还需要再等等,暴雪说到时候会把详情的。
说起来,这次闭幕式的表演嘉宾还挺让我意外的——韩国女团LE SSERAFIM。电竞活动请K-pop登台倒不罕见,但BlizzCon的主舞台被拉去搞电音、摇滚什么的我见过,直接搬上来当红女团还是有点想象空间的。不知道台下那群穿着兽人、猎空、迪亚波罗cos服的硬核玩家会怎么反应。
站在一个老粉的角度,今年的线下回归本身就带点微妙感。这几年暴雪经历的东西实在太多了,内部重组、IP争议、人员变动、对旗下游戏节奏的多次调整,让坊间一直在讨论“暴雪到底还是不是那个暴雪”。而这一次BlizzCon,某种意义上就像一场公开的自我检视——他们准备了什么东西给等了三年的人看?《暗黑4》的新赛季规划、《魔兽世界》世界观接下来的方向、《守望先锋2》内容更新会不会提速,这些问题的答案很可能就在九月的发布会里浮出水面。
礼包本身倒是没什么悬念,除了《守望先锋》可能收到新皮肤、《炉石传说》有新卡背、《魔兽世界》多半是一只长得像纪念款的小坐骑,《暗黑4》玩家估计会拿到主题幻化外观。之前线下活动给的虚拟道具很少有拖后腿的设计,不过也没达到影响游戏平衡的地步,更多是粉丝情怀的承载品。
我这会儿已经开始盘算行程了。两天的展会,场馆里肯定得挤满排队试玩的玩家,加上媒体和内容创作者的专场时段,信息量大概率会炸。按往年节奏,第一天主舞台轰炸新内容,第二天各个游戏开发团队的分论坛聊系统和设计幕后。想第一时间摸到《暗黑4》新区域的、想到《魔兽世界》展区试试新资料片职业的,估计第一天下午就得做好排长队到腿软的心理准备。
不过话说回来,线下活动这种形式在2020年代确实在被重新评估。这几年大家已经习惯了线上发布,成本低、覆盖面广、不用担心场馆限流。暴雪选择在这一年把BlizzCon重新拉回真人现场,不知道是单纯觉得周年时间点到了,还是真的想借这个人挤人的物理空间,重新拉近开发者和玩家之间的距离感。我自己比较愿意相信后一种动机。毕竟对于游戏社区来说,有些话线上打字聊再多,也不如在同一个屋檐下亲眼看到主创被玩家当场问得满头汗来得真实。
LE SSERAFIM的闭幕表演应该会成为社交媒体的切片爆点。可以预见的是,演出后几小时内就会有大量不同视角的手机直拍视频铺满各个平台。到时候这帮年轻粉丝闯进魔兽大哥大姐的圈子里,碰撞出来的场面想想都挺有意思。
今天礼包一上架,意味着暴雪已经正式开始预热节奏了。不管你是准备掏钱入坑还是打算九月搬好小凳子看直播,这届BlizzCon大概率不会风平浪静。等了三年,别的不说,至少得看看他们到底在这个新的起点上,交出了一张什么样的卷子。
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