数着六月的账单,美国游戏硬件市场交出了一份看着有点割裂的成绩单。任天堂Switch 2不出意料地又拿下了当月销量和销售额的双冠王,年度累计也稳坐第一。但如果你把数据翻到同比那一栏,可能会愣一下——整个硬件市场的支出从去年六月的10亿美元,直接跳水到了现在的3.83亿,暴跌62%。
这个数据来自Circana的资深总监Mat Piscatella。说白了,去年六月有Switch 2的首发狂欢兜底,今年的六月没了那股子冲劲,回落几乎是必然的。但真看到这79%的落差,还是会让人感叹首发月的效应有多猛。Switch 2自己的硬件支出相比去年首发月跌了79%,隔壁的PS5也少了19%。至于Xbox那边,情况更不乐观,支出跌幅比去年同期翻了一倍还不止。
咱梳理下六月硬件局面的三个看点:
Switch 2还是老大,但光环在消退。 拿了销量和销售额的双料第一没错,可79%的同比跌幅摆在那里。这当然不是它卖不动了,纯粹是去年六月的基础太高。但对于那些指望Switch 2持续爆炸输出、复刻首发月奇迹的分析来说,这算是一个冷静信号——新鲜劲儿过去之后,市场回归常态的规律谁也逃不掉。
PS5在稳稳当当地撑着。 19%的跌幅说大不大,在如今这个后疫情硬件周期里算得上是稳住了基本盘。而且它继续在当月和年度榜单上排第二,说明索尼这边虽然没什么大动作,但基本盘还算扎实。Xbox就没这么幸运了,翻倍的跌幅说明它在这个周期的硬件竞争中越来越吃力。
整个硬件盘子在缩。 3.83亿美元的硬件支出,往前看的话,2024年六月是2.89亿,2023年六月是4.56亿。今年的数字夹在中间,不上不下,既没有回到疫情后的最低点,也远没摸到Switch 2首发带起来的那种热度。把视角拉长到整个上半年,美国游戏市场总支出是275亿,比去年只低了1%,还算撑得住。硬件在往下走,但内容和服务把这摊生意兜住了。
不过,现在谈硬件市场的全年走势可能还太早。十一月十九日那个日期已经在很多人的日历上被圈红了——《GTA6》要来了。原文提了一嘴,这款游戏的预售情况相当猛,如果这股势头保持下去,首发周可能冲到5100万套的销量。到那个时候,主机的销量数据会变得格外有意思。毕竟传闻里主机端的供货已经开始吃紧,谁能在十一月把机器铺到玩家手里,谁就能吃到这波最大的红利。
眼下的六月数据,更像是一场暴风雨前的宁静。Switch 2的王座暂时没人能撼动,但大盘在缩,玩家攥着钱在等那个真正能让游戏机变成刚需的怪物级产品。竞争对手的硬件故事越来越难讲,但任天堂也得琢磨——靠着首发过后降温的Switch 2,怎么熬过这剩下的四个月。
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