你见过用榴弹发射器踢足球的操作吗?说真的,我第一次看到MindsEye这波更新的时候,整个人愣住了。这游戏总能整出一些让人摸不着头脑的活儿,这次干脆搞了个5v5多人竞技模式,名字直白得很——就叫Grenade Football。规则也简单到离谱:两边各五个人,一人一把榴弹发射器,然后朝球门射足球。对,你没看错,不是发射手榴弹炸对面,是把足球轰进球门里。这画面光是脑补一下,就有种说不出的魔性。

Update 8把它塞进了Arcadia里,从预告片来看,这模式的玩法确实挺基础的,说白了就是把球轰进门。Build a Rocket Boy这次好像也没打算搞得多复杂,场景不大,机制不多,就是纯粹的榴弹足球。说实话,看预告的时候我一度怀疑这是不是开发团队午休时突发奇想的产物——几个人在茶水间聊着聊着,突然有人说"咱能不能让榴弹发射器干点别的",于是就搞出了这么个东西。当然这只是我的瞎猜,但你要说它不像临时起意的脑洞,我还真不太信。

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不过转念一想,这种简单到极致的玩法反而是最容易上头的。你不需要研究什么连招机制,不用考虑配装build,甚至不用管什么战术配合,抄起榴弹发射器就是干。打一两局可能觉得"就这?",但再打几局你会发现,这种毫无负担的欢乐劲儿,恰恰是很多现在过于严肃的竞技游戏缺少的。原文里的评价也挺到位——它的简单性可能会让你没事就想开一局,属于那种"闲着也是闲着,来两把"型的消遣。

但有一说一,Grenade Football在整个MindsEye的体验里,更像是一道开胃小菜,而不是什么主菜级别的更新。原文说得挺克制,只是把它定位成"主体游戏体验之外的一个调剂"。这定位我认可。指望靠一个榴弹足球模式撑起整个游戏的在线时长,那不现实。但作为版本内容的一部分,它能带来的欢乐是实打实的,尤其是和朋友开黑的时候,想象一下五个人拿着榴弹发射器满场追着球跑的画面,光想想就够乐的了。

除了这个奇葩的榴弹足球,Update 8还端上来了另一盘菜——Silva E-Series: Summer Circuits。这是完全不同的调调,场景放在Redrock的沙漠里,玩的是单人计时赛,纯拼速度。有排行榜支持,意味着你可以看到自己跟全球玩家差了几个身位。不过这个模式是单人限定,没有多人竞速的设定,对于那些喜欢跟别人正面刚的玩家来说,可能少了点激情碰撞的火药味。但换个角度想,在沙漠里一个人安安静静刷圈速,也算是一种解压方式。

回头看看这波更新,Grenade Football和Summer Circuits,一个疯一个稳,一个多人一个单人,搭配得还挺妙。但最让人好奇的,其实不是这些模式本身好不好玩,而是Build a Rocket Boy做出这些东西背后的想法到底是什么。这个工作室一如既往地保持着神秘感,原文里也说它"依旧是一个谜"。他们似乎在刻意维持这种让人捉摸不透的形象,每隔一段时间就甩出点奇奇怪怪的内容,让你忍不住多看两眼,然后继续猜他们下一步到底要干什么。

某种意义上,这些奇怪的更新本身就是Build a Rocket Boy风格的一部分。他们不按常理出牌,也不怎么跟市面上那些大厂的更新节奏对标。别的工作室做新版本,可能是新地图、新角色、新武器、新剧情,一套组合拳打下来逻辑清清楚楚。但Build a Rocket Boy偏不,他们要给你的是榴弹足球和沙漠飙车,两个看似毫无关联的东西硬凑在一个更新里,还偏偏让人说不出哪里不对劲。

说到底,MindsEye这游戏似乎一直很清楚怎么让自己待在公众视野里。哪怕你暂时不玩,看到这种预告片你还是会点进去瞅一眼,因为标题就吊住了你的好奇心。原文里评价得挺精准——光凭荒诞性本身就值得你去看一眼预告片。我也觉得,在这个信息多到根本刷不完的时代,一个能凭借荒诞感让你停下滑动手指的更新的确不多见。

当然,现在判断Grenade Football到底能不能真正抓住玩家的注意力,还为时尚早。模式刚上线,玩家社区的反应还没完全铺开,它的留存数据和热度能维持多久是个未知数。但至少有一点是确定的:你敢把榴弹发射器和足球这两样东西搅在一起,就已经赢了第一波关注度。剩下的就看玩法本身能不能撑住这份荒诞,让玩家从"这什么鬼"变成"再来一把"。如果它能做到,那Build a Rocket Boy这波脑洞就算没白开。