曾主导《极限竞速:地平线5》的前创意总监Mike Brown近日公开谈论了微软Xbox Game Pass订阅服务的困境。他坦言,XGP本身是一个非常好的理念——以亲民价格提供庞大的游戏库,让更多玩家接触到作品,并吸纳大量工作室加盟——但这个模式最终未能在商业上实现预期目标。Brown表示,只有当订阅人数足够庞大时,该服务才能持续繁荣,工作室才能维持运转,团队也才能继续打造高质量内容。然而现实并未如设想那般发展,最终导致了Xbox旗下工作室出现裁员、重组等一系列调整。
此番言论与近期Xbox部门的人事震荡遥相呼应。此前微软Xbox CEO Phil Spencer也已承认Game Pass的增长未达内部预期。尽管投入了大量资源,《极限竞速:地平线5》在PS5平台的销量也已突破500万份,单作收入超过3亿美元,但其带动订阅增长的效应依然不足。Brown指出,问题不在于订阅制的概念,而在于规模始终未能触及支撑该模式长期健康运转的临界点。
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