IT之家 7 月 23 日消息,在接受 The Game Business 频道采访时,开发商 Jagex 首席执行官乔恩 · 贝拉米(Jon Bellamy)表示,团队目标是让《RuneScape》系列游戏超越《魔兽世界》,成本全球最大的大型多人在线(MMO)游戏。

IT之家查询公开资料,《RuneScape》游戏由英国杰格克斯游戏工作室(Jagex Games Studio)开发,于 2001 年 1 月 4 日上线 PC 平台,今年 1 月刚庆祝游戏发行 25 周年。该游戏全球注册用户超过 2.6 亿,总安装量达 2.7 亿次,并支持 PC 与移动端的跨平台游玩。

在采访中,贝拉米表示:“我们的目标不再是 [仅次于《魔兽世界》] 全球第二大 MMO 品牌,现在要冲击第一。现阶段我们和第一名之间依然存在巨大差距,但只要我们朝着这个目标迈进,终有一天我们会实现的”。

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为实现这一目标,贝拉米提出了一项具体规划:在 5 年时间节点上,拥有至少 3 款大规模增长的 RuneScape 系列游戏,服务一个规模达数百万的玩家群体。

这 3 款产品分别是《Old School RuneScape》、《RuneScape》以及生存建造游戏《RuneScape: Dragonwilds》。

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RuneScape: Dragonwilds

针对产品线扩充可能引发的用户内部分流问题,贝拉米以“草莓冰淇淋与巧克力冰淇淋”的类比回应,表示不担心内部竞争,核心目标仍是整体用户生态的增长。

官方披露的核心用户数据显示,《Old School RuneScape》玩家日均游戏时长接近 5 小时,该时长数据对于一个平均年龄为 32 岁的用户群体而言,展现出强劲的用户粘性。

游戏改进方面,Jagex 公司正在砍掉《RuneScape》中类似“宝藏猎人”等不受欢迎的微交易功能,并改进游戏系统以消除游戏内的“笨拙感和痛点”。