在大多数《鬼泣》正统作品中,角色通常只有一种固定的魔人形态。但初代《鬼泣》与《鬼泣3》却是例外——但丁与维吉尔的魔人形态会随着装备的武器不同而发生变化。据《鬼泣3》魔人形态设计师金子一马(以《真·女神转生》系列闻名)透露,这些恶魔形态的设计,正是他对特摄与动画中变身场景“违和感”的回应。

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金子一马表示,他一直觉得特摄和动画中英雄变身时“衣服也跟着变”是一件很奇怪的事——因为从设定上讲,变身的力量应该来源于角色本身,而不是他们的衣服。为了解决这个让他“耿耿于怀”的问题,他将但丁维吉尔的魔人形态设计为:在变身时能够将部分与身体接触的衣物融入恶魔形态之中。因此,他们在人形时所穿的大衣在魔人化后会变为恶魔铠甲,而衣摆和衣角则会化为翅膀。

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但丁与维吉尔的魔人形态均基于Capcom为每件武器提供的原始设计展开。但丁使用叛逆之剑时的魔人形态,其铠甲状结构在功能上类似于大衣(与其人形态一致),并可展开以便短距离滑翔。维吉尔使用阎魔刀时的魔人形态,其左臂上设有刀鞘,用于收纳武士刀(在贝奥武夫魔人形态中,该刀鞘明显缺失)。

金子一马在设计中也加入了一些个人发挥。除了但丁与维吉尔衣摆数量的不同会影响其魔人形态的翅膀数量外,他还希望强调这对双胞胎兄弟之间的视觉差异。作为在参与《鬼泣3》制作前就已是该系列粉丝的设计师,他对自己所有的设计都感到“非常酷”。

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