任天堂在主机“御三家”中一直是特立独行的一档,至于任天堂的基本盘,那些独到的游戏如何吸引玩家。作为任天堂著名游戏开发者,宫本茂表示最能引起玩家共鸣的游戏,不是那些“随大流”贴近热门主题的游戏,而是基于开发者个人兴趣打造的游戏。
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宫本茂表示任天堂构思新游戏时,都会从头开始。大家不会一开始就盯着如今市场上的热门类型与游戏,想着改改这里,把那些元素组合到一起就会很有趣。相反,开发团队会问自己人为什么玩游戏。以此为出发点,大家在思考如今流行的游戏核心吸引力是什么,这些内容与老游戏有什么区别,大家可以在此基础上创造什么有趣的内容。
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《斯普拉遁》就是这种模式的经典案例。这款游戏的核心概念很简单,就是拿颜料涂满地来抢地盘。《宝可梦》也是基于田尻智小时候捉虫的经历而诞生。如果开发者从一款现有的热门游戏出发,试图打造一款全球热销的游戏,那么最终这款游戏反而会空洞乏味。反之,如果开发者从自己的创意出发,那么这个点子越独特,越有趣,那么就会越深刻的烙印在玩家脑海中。
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