今天翻更新列表的时候,我发现了一件挺有意思的事。《饿狼传说:群狼之城》第3季“复仇宿命”今天正式开幕,首发DLC角色也同步上线了。这个让我停下来看了半天的角色,叫瑞克·斯托德。

说名字你可能要想一下,但如果我说那个有“白狼”异名的传奇拳击冠军,玩过《REAL BOUT 饿狼传说2》的老哥估计就有印象了。瑞克首次登场是在1998年,在饿狼系列里属于为数不多走纯粹拳击路线的角色。当时他的打法就是豪爽,拳拳到肉的压迫感,靠着重击把对手逼到墙角。

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但这次回归,SNK给他的定位明显变了。官方资料里写得清楚:除了传统的豪爽拳击动作,本作中他掌握了从架势到中段、下段、防御反击等多样化的策略技巧。说白了,就是从一个靠蛮力硬刚的拳手,进化成了一个会跟你玩心理博弈的技术型拳击手。你防上段他打下段,你以为他要进攻他先防反,这种打法变化对于老玩家来说,上手的时候估计得重新适应一下肌肉记忆。

有意思的是设定上的呼应。瑞克作为表演秀拳手在赌场擂台打出名堂,后来拿到了梦寐以求的世界冠军,按理说应该知足了。但剧情里写得很直白——作为冠军忙于卫冕战的生活,并不像他想象的那样,依然有挥之不去的不足感。这时候拳皇大赛举办的消息传过来,他就顺着这个线索去了南镇。

而单人RPG模式“EOST”里给瑞克安排的剧情更有宿命感:某个休息日他外出,一阵风吹过鼻尖,风所指的方向就是南镇。这个场景写得很安静,没有那种“大战在即”的紧迫感,只是一个退役或者半退役状态的拳手,被一阵风勾起了一些东西,然后顺着走。他在风中感受到的究竟是吉兆还是凶兆,官方也没给答案,就这么留着。

街机模式走的是另一条线,直接切进了瑞克的私人生活。妻子凯瑟琳突然患病,找了名医也查不出原因,病情不见好转,瑞克陷入绝望。与此同时拳皇大赛开始,他把这事当成某种超乎因缘的征兆,觉得那里一定有救妻子的线索。这种将个人命运和格斗大赛绑定在一起的叙事,在饿狼系列里不算少见,但放在一个回归的老角色身上,倒比单纯“我要变强”多了一层动机。

说实话,看到这些设定我还挺感慨的。一个1998年出来的角色,当年大家选他可能就是图个拳击打得爽,谁会想到将近三十年后再见面,他不光打法变了,连整个人物的精神状态都变得更复杂了。从赌场表演秀的年轻拳手,到拿到世界冠军后发现人生不过如此的迷茫中年人,再到为了妻子重新站出来的丈夫——这条人物弧线拉得够长。

第3季“复仇宿命”的整体规划也说了,后续每个月会陆续发布新的DLC角色,还有新关卡和各种内容持续追加。目前游戏本体加上季票1、2、3的内容打包成了《饿狼传说:群狼之城 Revenge Edition》,对没入坑的新玩家来说算是一个比较完整的入口。毕竟现在格斗游戏全靠首发版本吃一年已经不太现实了,这种按月更新的节奏更像是维持社区热度的常规操作。

我不知道瑞克这次的强度会在实战中排到什么位置,但至少从角色设计思路来看,SNK没把他当成一个卖情怀的皮肤来糊弄。打法改了,故事给了两条线,声优也分别配了日英双语(日语是东康隆,英语是Alejandro Saab)。至于那个“王者之拳将贯穿一切,即使那是狼的獠牙”的宣传语,虽然中二了点,但放在格斗游戏里也不算违和。

我是打算等下班回去把他下载下来搓两把训练场,看看这种重装型拳击手搭配新的心理博弈系统,实战到底是个什么手感。希望别一上线就被各种T0角色按着打,那这“白狼”的排面可就有点兜不住了。