7月23日,黑色行动7第五赛季季中更新正式上线了。我把补丁说明从头到尾扫了一遍,最大的感受就是——这次策划是真下得去手。不过别急,削归削,也有几把武器算是喝到了汤。咱直接捋重点。

先看两个被按在地上摩擦的主角。AN-94突击步枪,它那个在中距离四发稳定带走一个的统治力,直接被砍了。更新后,在最远伤害射程内,身体四枪击杀的效果没了。这意味着你不能再那么从容地卡掩体对枪,出枪效率和击杀时间都会受影响,持续压制能力肯定要降一档。

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另一个是Swordfish A1射手步枪。这把枪连同它的MFS五连发模组一起挨刀。连发之间的延迟变高了,后坐力也加了。之前那种“哒哒哒”一梭子精准钉在敌人胸口上的手感,现在得更努力控枪才能找回来。这两把武器在之前的对局里出场率不低,尤其是中距离交火,没少被它们制裁。老哥们,下次被人架住的时候,不用先入为主地觉得自己又要被秒了。

削弱的还有一把冲锋枪。Carbon57的“制造者弹匣”配件多了一条新规矩:开火之后,得等一秒钟,才开始恢复弹药。别小看这一秒,近身缠斗的时候,这一秒的空档期足以让你从猎人变成猎物。喜欢用这个弹匣打持续压制的人,得稍微收一收打法了。

不过,策划也没光举着砍刀。DS20幻影突击步枪这次属于被官方点名加强。它的两种开火模式现在能共用弹药了,不用再纠结怎么分配有限的子弹。如果你给它装上双火套件,整体机动性也会有提升。更重要的是,近距离打头现在更容易了,爆头伤害预期会更好看。这把枪可能要从仓库里被重新拎出来了。

另外一把射手步枪M8A1也拿到了新东西。更新直接给了它新的颈部伤害倍率,说白了,就是打中颈部也算高伤,打上半身的容错率和击杀时间都得到了改善。这一改,M8A1在中远距离对枪的竞争力一下子就上来了,算是给喜欢精确射击的玩家多了一个靠谱选择。

除了武器平衡,还有一些武器的问题也得到了修复,像Ryden45K、Coda9、A.R.C.M1,还有那把名叫“刽子手二重奏”的近战武器,都修了各自的Bug。具体修了什么官方没展开说,但你在游戏里再碰到它们,那种莫名其妙的感觉应该会少一些。

说完枪,咱聊聊排位。这次排位赛的Skill Rating计算方式动了。白金、钻石、深红这三个分段的玩家要注意了,现在输掉比赛扣的SR变多了。官方的意思是要遏制等级通胀,避免高分段出现含金量下降的问题。以后冲分得更谨慎,每一局的胜负分量都更重了。

还有一点,对手等级带来的SR加成或惩罚机制也调整了。现在,只有当对手的队伍等级跟你相差三个完整段位以上时,这个加成才生效或者惩罚才降临。也就是说,偶尔匹配到比你高一点或者低一点的人,不用再紧张地算分了,系统给了你一个缓冲区间。

排位赛的地图池也扩了。官方往里头加了几张新地图,我估计又能看到不少人在新图里翻车或者秀操作了。具体的图名字太长了我不在这里重复报菜名,你进排位模式选图的时候就能看到它们亮着。

要论这个赛季最有意思的更新,我个人觉得是那个“黑色行动经典”播放列表。灵感直接源自初代《黑色行动》和《黑色行动2》,不是光换个皮,而是把移动机制什么的都简化回去了,搭配的也都是经典老图和经典模式。就在“精选”那个分类底下,跟混乱大作战、核弹小镇全天候这些热门列表摆在一起。想怀旧或者试试那种更纯粹的步战枪感的老哥,可以直接去那里泡一整天。

对局之外,这次更新还修了一大堆影响体验的问题。在多人模式里,连杀技能“钢铁之雨”得到了一个很实在的增强——炸弹落下的速度更快了。而且,防爆服不再能抵消它的伤害,这意味着在一些据点争夺模式里,这个连杀技能的威慑力彻底立住了。另外,一些激活连杀技能时会出现的错误,还有目标点标记显示不正常的问题,也都一起解决了。

僵尸模式的玩家也能松口气。几个基于回合的地图,像Kowakujo、Totenreich、Paradox Junction、Astra Malorum,还有灰烬诅咒,都拿到了大量修复。任务进度卡住的、奇迹武器出Bug的、还有被人利用的一些刷分漏洞,这次基本都堵上了。另一个“无赖行动”模式也重新做了平衡,僵尸数量变少,玩家护甲变强,还做了一些易用性优化。在这个模式里,几把武器的过热机制和次要开火模式也拿到了增益,玩起来应该会更顺畅一些。

最后提一嘴“终局”模式。轻机枪和XM325现在不那么容易打到枪管发红了,过热变慢,意味着你可以按着扳机更久一点。一些影响进度解锁、武器迷彩和整体游戏稳定性的错误也被修复。如果你之前因为某一款迷彩解锁不了而血压升高,现在可以回去试试看。

我把官网的补丁说明页翻遍了,上面就是所有我觉得值得让你知道的改动。整体看下来,这次的调整方向很明确:把过于强势的枪械拉下来,让排位段位更实在,然后用经典模式和大量修复把游戏底盘打磨得更稳。该上线更新了,咱们游戏里见。