在80年代末到整个90年代,DOS是PC游戏玩家共同的记忆,也是游戏创新最集中的试验场。2.5D与3D空间的初期探索、第一人称射击在PC端的落地、宏大的城市建造模拟,还有点击式冒险解谜——开发者们在一个内存和存储都以兆字节计数的平台上,硬生生地铺下了现代游戏工业的地基。
今天回看这些作品,最大的便利在于它们的身材足够轻巧。当年顶配设备也不过搭载几兆内存和两位数的硬盘空间,如今一台百元级别的手机性能都远远超过当时的硬件。这意味着你甚至不需要安装模拟器,浏览器里就能直接跑起整个游戏,几乎不费吹灰之力。
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Dangerous Dave(1988年)是很多人接触到的第一款平台跳跃游戏。即使过了三十多年,它的乐趣依然没有打折——只不过背景音乐依然有那么一点点刺耳。玩家要做的是一边跑一边射击,甚至还能坐上喷气推进的座椅,在空中边射击边收集宝石与钥匙,一关关向前推进。对于工作间隙想快速来一局的人来说,浏览器里的这款游戏几乎是完美的选择。
Sid Meier's Civilization(1991年)则是一个完全不同的量级。你可以建立整个帝国,用蛮力、外交或科技任何一种手段掌控世界,而这款游戏也为后来所有的策略游戏定下了基本规则。当年那个让人觉得把平台性能推到极限的作品,现在安静地运行在一个网页标签里——搞笑的是,如今浏览器本身占用的空间和内存,大概比模拟器和游戏文件加起来还要大得多。
Dune II: The Building of a Dynasty(1992年)的价值再怎么强调也不过分:它基本上捏出了整个即时战略类型的基础框架。在沙丘的世界里收集香料、建造基地、指挥部队,这套逻辑一直沿用到后来的RTS经典身上,而今天它也和前面那些前辈一样,在浏览器里等待新一轮的征服。
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