易中天也开始“与游戏合作”了?

近日,易中天与《三国的星空第一部》总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛、王大伟等主创人员,一同走进不鸣工作室,与《战意:三国》研发团队展开交流。

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从公开内容看,这不是一次简单的参观或站台。摆上桌面的,是游戏正在开发中的军旗、军阵、骑兵甲胄、兵团造型和三国城池。

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易中天从古代军队的旗号谈起,讲到了军旗如何承担辨认部队、组织阵列和传递命令的作用,还由早期军事标志延伸到了“名列前茅”这个日常成语。一个现代人张口就来的词,背后原来可能藏着古代军队的行进与传令方式。

看到具装骑兵时,话题又转向了马铠和“铁马金戈”。所谓“铁马”,不只是文学作品里的夸张修辞,也可以落实为战马披挂、骑兵装备和冲锋队列等具体细节。

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更有意思的是军阵。易中天结合《三国的星空》的创作思路谈到,高明的战术并不一定是双方正面硬撞,也可能通过调动和阵形变化,让对手把力量砸向错误的位置,最终“扑空”。

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这种讨论恰好对应了《战意:三国》的核心体验:玩家并非只操控一名武将冲阵,还要同步指挥虎豹骑、陷阵营、白马义从等东汉名军,根据兵种克制、阵形和地形完成协同作战。

目前尚无消息表明易中天将担任任何游戏的游戏顾问或代言人,但这场深入研发细节的交流,已经被不少人视为一次罕见的“易中天与游戏合作”。

而玩家很快就能检验这张答卷——《战意:三国》将于7月24日正式上线,东汉大世界、数十支三国兵团以及武将与兵团同步操控等内容将全面开放。今日(7月23日),官网、Steam和WeGame全平台预下载已经开启。