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(来源:津云 津云)
平台厂商扛起责任,监管部门严格管理,家长守好第一道防线,让实名认证、防沉迷系统等保护机制真正落到实处,方能为孩子营造清朗网络环境,成年玩家也能拥有更加规范、安心的游戏空间。
近年来,一种被称作“乙女游戏(少女游戏)”的虚拟恋爱类游戏在成年玩家中爆火,却也让不少未成年人沉迷其中。据媒体日前报道,浙江宁波一名13岁女孩就迷上了“乙游”,在游戏充值及周边产品上花费近3万元,自身学业、健康也受到影响。
虽然这类游戏规定,只有18岁以上用户才能注册账号,可从实际效果来看,游戏厂商设置的实名认证环节却并不牢靠,甚至称得上一戳就破、四处漏风。诚然,这其中有未成年人冒用家长身份、网络平台存在买卖账号乱象等因素,但首先应当追问厂商一句:这堵防火墙,你们到底想不想砌好?
所谓实名认证,基本只停留在注册阶段,缺乏游玩过程中的动态验证,当未成年人使用家长身份证号进行注册,或者购买“成年账号”登录后,防线就被轻松绕开了。厂商应当明白,不是标上“仅限18岁以上”就能够两手一摊、闭眼装睡。更何况,通过精准人脸识别、行为模式识别等方式,动态验证并非不可实现。厂商在技术层面不作为,更深层的原因在于“看重盈利、轻视保护”的畸形认知。
在乙女游戏中,氪金、抽卡等充值行为,是玩家对虚拟伴侣的情感投射,部分成年人尚且做不到理性对待,当这套消费机制摆到未成年人面前,其诱惑力将成倍增长。未成年人大脑自我控制的部分还没有完全成熟,没有金钱观念,更容易被误导。如果放任未成年人涌入,我们有理由怀疑,部分厂商是不是故意留出一道口子,昧着良心赚快钱。
今年7月起正式施行的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》明确规定,拟人化服务不得过度迎合用户、诱导情感依赖或者沉迷,损害用户真实人际关系;同时不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系的服务。
然而,部分厂商、平台执行不到位的现状,让政策规定难以转化为有效保护。对此,监管部门可加大违规处罚力度,破解“上有政策、下有对策”的被动局面;厂商、平台更应该从自身做起,端正态度、强化技术保护,禁止违规买卖账号行为,让实名认证真正发挥出保护未成年人的作用。
当然,家庭层面的疏漏同样不容回避。孩子能够冒用家长身份、绑定支付信息,说明身份证号、支付密码等信息在家里几乎“不设防”,家长在平时需要加强对孩子的引导与教育。再进一步讲,孩子在现实中缺少陪伴与关心,就更容易将情感需求寄托到虚拟世界中那个永远体贴、永远完美的角色中去。家长在没收手机,责怪孩子沉迷游戏之前不妨多问一句:“为什么喜欢那个游戏?”听听孩子的想法与感受,这或许才是重建沟通与信任的起点。
在纷繁复杂、诱惑丛生、充满变化的虚拟世界中,如何守护好未成年人的成长,是一道需要持续作答、没有终点的难题,更是一项需要多方参与的系统工程。平台厂商扛起责任,监管部门严格管理,家长守好第一道防线,让实名认证、防沉迷系统等保护机制真正落到实处,方能为孩子营造清朗网络环境,成年玩家也能拥有更加规范、安心的游戏空间。
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