今天刷到这组数据,我愣了一下。一款还没结束抢先体验的游戏,全平台玩家数已经突破4000万——Xbox、PS5、PC全都有份。对,说的就是Pocketpair的《幻兽帕鲁》。而且1.0版本的反响,比很多人预想的猛得多。

那么问题来了:它到底赚了多少?开发商没官宣,但分析机构Alinea Analytics已经替我们算了一笔账。他们的估算结果是——7亿美元。对应的销量是3050万份。最夸张的是平台占比:Steam一家就贡献了85%。

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自打结束抢先体验以来,这游戏在Steam上又卖了将近150万份,PS5那边吃了30万份,Xbox和Series X/S加起来7万份。说实话,这个后劲对一款已经卖了一年多的游戏来说,挺离谱的。

再来看看活跃度。Steam最近同时在线峰值差点摸到100万——这放在多少服务型游戏里都是做梦都想有的数字。上个周末更狠,全平台平均在线370万人。也就是说,你周末打开游戏的时候,大概率不是一个人在肝。

玩家粘性这块,有几个数字特别值得聊。Steam上有520万人已经玩了超过100小时——占总玩家基数的20%左右。换句话说,每五个帕鲁训练师里,就有一个属于"这游戏真有东西"的那拨人。而真正把肝当饭吃的狠人也有:大概20万人游戏时长突破了500小时。占总数的0.7%,不多,但这个比例放在任何生存建造类游戏里,都算得上恐怖了。

不过话说回来,虽然游戏目前火得不行,Pocketpair也有意继续做内容,但后续更新并不会那么简单。不是加几个新资源、提一下等级上限就能糊弄过去的事。玩家已经玩到这份上了,对内容深度的期待只会越来越高。

至于这7亿美元的数字准不准?得泼点冷水——这只是第三方估算,不是官方财报,不能当定论来看。但这些销量数据和Steam在线热度摆在这,能很清楚地说明一件事:《幻兽帕鲁》确实不是昙花一现的"缝合怪"梗游,它很可能已经站稳了自己的地盘。后续更新能不能接住这波热度,才是真正的考验。