6月美国游戏软件销量榜出来之后,我直接看乐了。头名倒是可以猜到——EA Sports UFC 6,靠实体盘加数字版的预估销售额登顶,这没啥好说的。有意思的是第二名,一个叫Meccha Chameleon的游戏,查了一下售价,5美元。
这个价格放在现在什么概念,大半个皮肤都不到。但它卖了多少?根据Circana分析师Mat Piscatella给的数据,这游戏在6月结束前已经卖了超过1000万份。玩法上也不是什么大厂3A,就是个捉迷藏式(Prop Hunt)的小品级作品,结果直接冲到第二。说真的,很多时候玩家到底想要什么,数据自己会说话。
下面我帮你拆一下这个月榜单里几个有意思的点。
1. 5美元逆袭,低价游戏的路子又走通了一次
Meccha Chameleon不是那种"卖便宜就是好"的个例,但1000万份这个数字摆在这儿,说明门槛低到一定程度之后,玩家试错成本降到接近于零,销量机制完全变了。不是靠口碑,不是靠宣发,纯粹就是价格打到了让大家觉得"买来看看也不亏"的心理线上。不过话说回来,这种路径对开发者来说能不能持续是个问题,毕竟1000万份的5美元和卖100万份的70美元,收入结构完全两回事。
2. 任天堂这块,星际火狐倒是意外支棱了
Star Fox这次排到第四,在任天堂自家的Switch平台销量上压过了《朋友聚会:梦想生活》和《马力欧赛车世界》。 这个排名坦白说有点出乎意料,毕竟马力欧赛车系列一向是买机必入的长卖选手。6月能赢这一手,要么是星际火狐这次确实改到位了,要么就是玩家周期性地想换口味。不管怎样,这个排位值得任天堂那边多琢磨琢磨。
3. 007 First Light,年榜第三的含金量还在涨
这款游戏有必要提一嘴,截至6月已经是美国全年销量排名第三的游戏了。要知道这榜单里很多选手还在年底等着发力,它现在就能卡在第三的位置,说明上半年销量基本盘相当稳。后续能不能守住前三就看下半年那几个大作有多猛了。
4. 整体数据其实是冷了一点
就算有三款新游戏撑着场面,6月美国视频游戏内容消费支出还是同比跌了12%。听起来有点吓人,但放在大背景里看就没那么夸张——硬件那边跌得更狠,全年累计到现在,总消费额还算是持平状态。说白了就是6月本身没什么重磅发售,内容端能撑成这样已经不算拉了。而且这个12%的跌幅严格说是同比,去年6月要是有个什么怪物级别的发售,那今年怎么比都吃亏。
5. 别急,后面几个月才是重头戏
6月淡一点没什么,排期都在下半年堆着。9月马上来一波:《鬼武者:刀之道》、《控制:共振》、《寂静岭:城镇陨落》、《黎明行者之血》、我的世界地下城2、漫威金刚狼,这一串列出来就知道有的打了。更别说11月那个预购量已经被传成神话的GTA6,按目前的风声来看,这游戏怕不是要一个人扛着全年的KPI走。
简单说就是,今年上半场说实话不温不火,但下半场的弹药库挺齐的。如果你手上还捏着预算想等大作出手,完全可以再观望两个月,9月和11月的那个档期,钱包大概率是要遭重的。
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