你手里翻开的不是一张地图,而是一副牌。王国的命运不在剑与魔法上,全在你下一张打出的卡牌里——这就是《Foretales》的开场。本周Epic游戏商城限免把它放进了用户库,但这款剧情驱动的牌组构筑游戏,媒体和玩家的态度却分裂得很有意思。

先说反方数据:OpenCritic上媒体均分只有75。这个分数放在独立游戏里不算差,可也谈不上亮眼,很容易让人第一眼就划过去。再说正方声音:Steam上超过760条评价给出了“特别好评”。一边是打分克制的媒体,一边是用实际行动投票的玩家,分歧在哪?

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从游戏本身拆开看。《Foretales》把牌组构筑和分支叙事拧在一起,背景设定在一个被诅咒的世界,过程中每个选择都可能把剧情引向不同结局。战斗部分走的是回合制卡牌对战,每张卡都有色彩鲜明的手绘插画,视觉上先拉了一波好感。旁白还请来了《Critical Role》里的Travis Willingham,声线加持下故事氛围更沉得进去。这些元素单独拎出来,正是很多剧情党愿意买账的配方。

那媒体为什么没打出高分?原文没有给具体评测拆解,但从玩家端的反馈能猜个大概:牌组构筑的深度可能没达到部分评论者的预期,多周目驱动的重复感或许是扣分项。但真正上手的人似乎更在意它用卡牌讲故事的巧劲,愿意为分支剧情和美术买单的玩家明显占了多数。说到底,如果一个游戏能在故事和美术上准确地挠到痒处,评分数字往往只能说明一部分事情。

现在的问题只是值不值得入库。毕竟是免费期,不用犹豫。《Foretales》目前在Epic游戏商城开放获取,截止到7月30日周四上午11点(东部夏令时)。只要登录账号并领取,游戏就永久留在库中。对卡牌构筑玩法感兴趣的,可以当个周末故事本慢慢体验;如果只玩一两次就放下了,至少你不会觉得亏了一顿饭钱。

媒体保守,玩家却用特别好评投了票——这大概就是《Foretales》最真实的生存状态:它不完美,但足够让喜欢的人玩进去。至于你是哪一拨,领完游戏自己翻两张牌就知道。