刚刷完《Control: Resonant》的官方开发日记,我整个人直接坐直了—— Remedy 这次是真要把《Control》那个超自然世界观再狠撕一层。
视频不长,但信息密度挺高。开发团队亲自出镜,一边聊一边带着玩家往新作的幕后走,深入拆解了《Control: Resonant》里的新世界设定和角色脉络。如果你是玩过前作的老哥,应该闭着眼都能闻到那股熟悉的味儿:联邦控制局的诡异底色、压抑又迷人的超自然美学,这次还会继续加码。官方也说得很明白,游戏会在《Control》打下的地基上接着盖楼,熟悉的动作冒险 RPG 框架不变,但世界观会往更深的地方探。
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最让我坐不住的是发售日直接定档了——2026年9月24日,而且平台覆盖得相当大方:PS5、Xbox Series X|S、PC 端 Steam 和 Epic 全上,Mac 用户也能在 Steam 和 App Store 玩到。多平台党这次不用纠结了。
想起当年在太古屋里被冰箱追着扔家具的日子,我都不知道自己是怎么通关的。这次开发日记虽然没提前甩出实机,但光看设定讲解,老玩家估计已经在脑补新地图里能怎么花式用超能力了。9月24号,日历上直接画个圈,我先把我的破手柄供起来等着。
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