26.15版本更新详情来了。这次平衡组终于对Bel’Veth下手了,整个技能机制改了个底朝天,目的很明确——让她前期别那么能打,老老实实发育拖后期。我仔细看了一下改动列表,发现这次不只是她一个人的秀场,暗裔剑魔被制裁得有点狠,锐雯也挨了一刀,倒是牛头莫名其妙加了5点移速,可能高端局和比赛又要开始游走起来了。

新版本上线时间是7月29日,同步上线的还有大家等了好久的经典模式。各服务器照例有时差,美服那边下午三点,欧服凌晨五点,韩服早上八点,可以算好时间提前把客户端挂着。

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先说说Bel’Veth的重做。拳头觉得她现在前期压制力太强,根本不像一个需要发育的后期英雄,所以把技能成长曲线重新拉了一遍。具体来说,基础攻速砍了,虚空珊瑚的伤害机制改了,真实伤害不再那么早就能叠起来。现在你得老老实实刷虚空野怪,才能真正体会到她后期那种疯狂甩鞭子的快感。老玩家估计要适应一阵子,但她现在的定位更清晰了。

接下来说铁男。26.14版本他加强得有点过头,大招死亡领域里偷属性的数值被平衡组认为是"超模"了,所以这次回调了一部分偷取的幅度。虽然没砍回加强前的水平,但不会再出现那种"开大就无敌"的绝望画面。辅助玩家可以稍微松口气,不用再看到铁男就手抖。

暗裔剑魔是我觉得这次最惨的一个。基础生命值从655直接砍到620,Q的钉刺伤害全面下调,W的移速加成不再随技能等级成长,固定为40%,灰盾的基础值也缩水了。拳头自己的话是,他们对剑魔目前的定位还算满意——一个前期压制力拉满、后期应该会急速衰弱的英雄。但问题在于,他后期的衰弱幅度不够明显,中分段到现在还是被他统治,所以这波削弱就是要让他后期更脆、更依赖装备。说真的,砍了35点基础血量加一大堆机制,感觉中后期团战里他的容错率要低不少。

锐雯也挨了一刀,不过原文没展开具体怎么削的,只知道她被列入了削弱名单。按拳头的节奏,可能是伤害或者护盾数值被微调了,毕竟她最近在上路的表现确实有点猛。

加强名单这边倒是挺热闹。牛头加了5点基础移速,从330变成335。别小看这5点,现在游走型辅助是版本答案,移速直接影响支援速度和野区碰撞能力。尤其是高端局和比赛,辅助动不动就往中路或者野区跑,多这点移速会让牛头更灵活。开团手们可以试试新感觉。

卡莎的被动电浆伤害全面上修,基础伤害和AP加成都有提升。不管是走AD暴击流还是AP攻速流,打满电浆的爆发都会更高一点。设计师没怎么大动她的机制,就是简单粗暴加数值,这波属于"让你打得再疼一点"的递进式加强。

茂凯的Q技能对野怪伤害提升了10点基础值,法强加成也从40%提到50%。现在AP打野在环境里并不强势,所以这点数值看起来很保守,但对刷野速度有一定的帮助。坦克茂凯也能吃到伤害提升,清野效率稍微快了一小拍。

狗熊的Q技能前期冷却时间缩短了两秒,12级前从14秒变成12秒。因为他通常副升Q,所以这个调整在前期会很关键,追击和逃跑的频率会变高。匹配局里喜欢玩狗熊的兄弟可以多凶一点,主W副Q现在手感会顺滑不少。

扎克这次拿到的是护甲成长提升和E技能冷却缩短。护甲从4.7加到5.2,E从22-10秒变成21-9秒。他本来就是目前版本里强度在线的英雄,这波加强属于"再推你一把但不至于让你超模"的程度。跳来跳去的橡皮人以后更肉了,控制链也更连贯。

装备方面也有调整,原文提到有几件表现不佳的装备得到了加强,不过没列具体名目。按照平衡组一贯的思路,可能是针对战士或者坦装的微调,毕竟现在法系打野装和部分暴击装备的出场率有点失衡。

最后说一句,这次版本整体偏向小修小补加一个大重做。Bel’Veth玩家估计要重新练手感,剑魔和锐雯玩家心里可能不太舒服,牛头辅助可以趁机多游走两波。常规排位里,茂凯和扎克可能会更常见,卡莎的提升算是给了AD玩家一点甜头。反正版本更新嘛,有人笑就有人哭,准备好适应新环境就完事了。