“每个甜甜圈都注入了能改变情绪的原料,可以提升自信、振奋精神,或帮助顾客面对他们一直回避的问题。”如果用一句话概括《High Times – Dating/Cooking Sim》的独特之处,大概就是这句来自官方的描述。今天,这款把心理疗愈和甜甜圈打包出售的游戏正式登陆Xbox Series X|S、PC(支持Xbox Play Anywhere)、PlayStation以及Nintendo Switch,售价16.74英镑,由Yangyang Mobile开发并发行。

说实话,光看“甜甜圈+恋爱模拟”这个组合,我第一反应是:是不是又一个换皮的咖啡心语?但仔细扒了扒设定,发现它把情绪做成了配方的点子,居然真的有点让人上头。

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你的甜甜圈不是甜品,是“情绪处方”

游戏里你经营的店叫The Hotbox,一个听起来就很不正经的甜甜圈铺子。但它正经的地方在于:每个甜甜圈都不只是糖和面粉的混合物,而是暗藏着能影响客人心理状态的“情绪配方”。有的能帮人鼓起勇气去参加面试,有的能让刚分手的老哥重新振作,还有的能推人一把去面对早就该解决的烂摊子。你在后厨不只是配面粉黄油,更像是在开药方——只不过病人是你站在柜台前那些满脸写满“我需要被拯救”的顾客。

制作甜点、研究新菜谱、攒钱升级设备、装饰店面……这一套流程没什么稀奇,许多烹饪模拟游戏都这么干。但High Times很快会让你发现,管理咖啡店的套路根本不够用。因为每个走进来的客人,嘴里点的是焦糖巧克力,心里要的可能是一份“我不想再害怕跟人说话了”。你需要结合他们的状态,判断到底该递上哪个口味的甜甜圈。选错了不会扣钱,但很可能会让一个本来可以挽回的关系继续崩塌。那种“我只是一个卖甜甜圈的为什么要承受这些”的无力感,才是我觉得这个游戏最对味的地方。

30多个顾客,6条可攻略感情线,故事走向由甜甜圈决定

High Times不是那种只会端杯子的小店。光顾的客人超过30位,每个人都有自己拧巴的过去和当下的困境。他们会在店里闲聊、发牢骚、偶尔也透露点真心话。而其中6位还能发展成恋爱对象。别以为多送几个免费的糖霜就管用,对话里的选项和后厨揉面时的选择,都会影响他们跟你的关系。

更让人松一口气的是,分支剧情和多重结局做了不少功课,确保你不可能两遍玩到一模一样的故事。一个甜甜圈选对了,也许比你在对话框里写一百句小作文都管用。想想还挺讽刺的——现实中搞砸一段关系可能只需要一张聊爆的截图,而在High Times里,只要你做得对,一个发酵得当的甜甜圈就能帮你拉回局面。

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全语音配音,声优阵容让人有点惊喜

游戏请来了LilyPichu、Johnny Yong Bosch和Nola Klop等人为角色献声。这三个名字往那儿一摆,喜欢欧美动画或日系英配的玩家应该不会陌生。全程英语配音搭配手绘漫画风的角色,再加上一些轻快的动画场景,整个店的气质就出来了。配乐走的是摇滚、city pop和lo-fi的混搭路线,下午三点泡在店里一边应付客人一边听背景里懒懒的吉他扫弦,居然有种社畜下班不想回家的舒坦。

玩家还能自捏主角,性别、发型、穿搭都可以调。虽然不是什么深度捏脸系统,但至少给了你一种“这家店是我本人开的”的归属感。毕竟要替一堆人解决情感烂账,没点代入感还真下不去手。

⚠️ 别把它当成纯粹的做菜游戏,不然你会崩溃

如果你抱着“我要当甜甜圈大王,赚最多的钱把店开到全世界”的念头入坑,可能要失望了。High Times的重点从来不是财务报表,而是那些吃着甜品突然开始崩溃哭泣的NPC。你没办法靠打折促销让他们闭嘴,只能靠一次次精准的“情绪投喂”慢慢撬开他们的心。说它是经营模拟,不如说它更像一本互动漫画,而你就是那个举着奶油枪的心理咨询师。

当然,16.74英镑的价格,对于一个含全语音、多结局、还有一点轻度经营玩法的视觉小说来说不算贵。更何况它还同时登陆了几乎全平台,无论你窝在沙发上用Switch,还是坐在电脑前,都可以随时开门迎客。那些在Coffee Talk里当惯情绪垃圾桶的老玩家,这次大概会找到一种新的、更甜的手感——毕竟递给别人一杯咖啡远不如塞给对方一个会魔法的甜甜圈来得有成就感。

最后提醒一句:千万别在现实里学游戏里的配方往甜甜圈里乱加东西。有些情绪还是留给游戏角色去解决吧,你只负责收下那16.74英镑的小票就好。