我真是服了,我刚看完这个战斗深挖视频,手已经开始痒了。之前《遗迹:初代守护者》(The Relic: First Guardian)放的那支预告都在秀Boss战有多花哨,这次不一样——Project Cloud Games把他妈叙事和探索的部分也扔出来了,而且讲了一个听了让人心里挺不是滋味的悲剧。
先说探索。你在游戏的世界里晃悠,碰到的敌人不是傻站着等你过去砍的模型。有些敌人可能在废墟里翻东西,像是正在搜刮物资;另一群可能正围着篝火发呆,关键是那堆篝火旁边就搁着爆炸桶。你懂的,这就是魂系玩家刻在DNA里的操作——一发远程点爆,直接把他们一锅端。这种环境叙事的小设计让我很吃这套,战斗不只是见面就莽,脑子里先转半圈怎么用地形和道具,手感会完全不一样。
但真正让我停下来反复拉进度条看的,是那个关于“儿子”的故事。视频里展示了这样一个支线:你在探索中会发现一些他留下的笔记,慢慢拼凑出一个离家寻宝的年轻人的轨迹。他离开了低微家境,离开了母亲,追逐财富。结果呢?悲剧发生了。至于具体发生了什么,视频没说死,但结局很清楚——他变成了一个被悔恨吞噬的灵体。游戏里管这类Boss叫“Brutals”,而这位悔恨之子化身的Boss,就叫“The Prodigal Bound in Dust”。说真的,这种叙事方式非常“魂”。信息藏在道具描述和笔记碎片里,不强行喂给你,但一旦你自己拼出全貌,那种“我好像做了一件残忍但不得不做的事情”的复杂感就直接出来了。
打这个悔恨之子的时候,战斗系统的深度也展示得很清楚。你有各种技能,有招架。但最让我在意的一个机制,是“Groggy”状态。这本质上是一个大破防窗口期。你成功招架他的攻击、或者用持续压制把敌人的韧性打崩之后,他就会陷入这个Groggy状态,这时候你轰上去的任何伤害都是爆炸性的。视频里演示得很明白,一套连招直接削掉一大截血条,那个反馈看着就过瘾。但你千万别以为这Boss是个只会挨打的沙包。这玩意儿会读你的招,视频里不止一次出现你砍过去,他反手一个招架把你的攻击弹回来,动作模组写着“你别肆无忌惮”。
击败“The Prodigal Bound in Dust”之后,你取回一块遗迹碎片,这个Boss的支线就算暂时封存了。但视频末尾告诉你,如果觉得这一战不够难,后头还有大约80个Brutals等着你。结尾部分快速切了几个别的Brutals镜头,有的多段攻击模式极其复杂,有的机动性高得离谱,到处乱窜,你追都追不上。从这些片段的战斗节奏来看,Project Cloud Games这次要做的不是一个让玩家一遍过的爽游,他们就是要制造各种高压的、需要你琢磨应对办法的Boss遭遇战。
我现在的感觉是,这款游戏正在很认真地往“魂Like”框架里填入自己的东西,而且手法不糙。剧情承载的是遗憾和悲剧,战斗托底靠招架、Groggy大破防机制以及敌人的高侵略性反击来撑起节奏。算不上革命,但如果你就是好那一口厚重黑暗奇幻加上有挑战性的攻防博弈,这套东西太对味了。游戏发售日已经定了,7月31日,登陆PS5和PC。时间不远了,咱就等上手看那80个Brutals怎么轮番教育我了。
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