横山昌义在本次新作发表中,亲自揭晓了《异于天堂》背后的庞大格局。对于一路跟着桐生一马走过神室町的玩家来说,最意想不到的恐怕还不是穿越时空的多重舞台,而是制作团队对系列“灵魂调味”下的一记重手——那些从《如龙》初代就安插在街角的卡拉OK、四驱车、夜店经营塞满的闲散乐趣,将在这部全新冠面世的一刻大规模退场。横山明确表示,小游戏在《异于天堂》里会被精简,相应地,主线故事也会迎来属于这个新世界的改变与发展。
系列粉丝很容易就能察觉到这句话的分量。毕竟在《如龙》的框架里,小游戏从来不是附赠的彩蛋,而是和打架、跑剧情并行的第三套时钟。有人为了把将棋下到最高段位,硬生生在游戏里蹲了比主线还长的时间;有人明明急着去救人,半路也会不由自主钻进街机厅敲两盘《打击之拳》。这些即兴的快乐养出了一批“不务正业”的玩家,也反过来成了RGG作品难以剥离的印象刺青。当横山说出“精简”二字,无异于宣告一次内在结构的切除。
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只是,如果把目光投向新作搭建的舞台规模,便不难理解这次割舍的来由。《异于天堂》的故事会散落在五个截然不同的地点与时空中——从1915年的纽约,一路延展到1965年的新宿。每个时代的城市面积会有微调,但整体看,它和《如龙》系列的主线作品体感相当
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