有没有感觉到一股很强的冲击力?在今天的圣地亚哥国际动漫展(SDCC)上,《漫威斗魂》的座谈会直接把气氛点燃了。制作人山中武在PlayStation Blog上亲自下场,把这次公布的猛料从头到尾盘了一遍。信息量不小,但对于等着这款格斗新作的兄弟来说,最重要的消息肯定是这个:首位年1追加角色正式确认,而且来头不小。

没错,就是镭射眼。但这次我们不能只叫他镭射眼,得叫凤凰Cyclops。制作团队没有简单地把经典造型搬进来,而是从《复仇者vs.X战警》的“凤凰五人组”篇章里取了材。也就是说,站在我们面前的斯科特·萨默斯,除了手上那套精湛的格斗术和招牌的双眼冲击波,体内还流淌着暴躁的凤凰之力。想想看,一个本就以精准和破坏力见长的战术大师,现在被宇宙级的力量附体,这战斗风格会变得多狂,真的让人浮想联翩。官方目前还没把技能机制完全摊开,但已经放话了,后续会详细拆解这套结合了凤凰之力的打法是怎样的。配音方面,则是请来了雷·蔡斯为这位自带火光的领袖献声。

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角色公布只是开胃菜,制作组显然想把老派格斗游戏和经典动画的粉丝一次性全拉回来。他们在现场又甩出了一支高燃的开场动画。没错,就是那个能让你在标题画面反复看、舍不得按Start键的OP。主创团队聊到创作初衷的时候,提到他们想在这支片头里融合经典格斗游戏OP的精气神,以及21世纪初那些热血动画的独特魅力。从成片的作画和摇滚主题曲的选曲来看,味道确实很正。老派动漫剪辑、摇滚战歌、凌厉的分镜……那种热血感一下子就涌上来了。

这背后可是有硬核班底的。整支开场动画和剧情模式里的所有过场动画,全部由日本动画工作室三次元操刀。懂行的兄弟都知道,这家公司在高质量的2.5D演出上非常有自己的坚持,和追求技术突破的开发组可以说是一拍即合。他们这次把漫威大乱斗的世界观呈现得相当有质感。更让人耳朵一亮的是主题歌,直接请来了SHOW-YA的寺田惠子和NEMOPHILA的mayu两位摇滚嗓大姐大合作。双重爆发力的声线交织在一起,让游戏的激燃指数又往上蹿了一截。作词是冈岛奏太,编曲和作曲则是MEG(MEGMETAL),动画导演是三次元的铃木大介。据说导演本人就是漫威铁粉,那股对作品的热情和能量,真的在每一帧里都能感觉到。

谈完皮相我们再谈福利。现在的游戏圈,联动皮肤往往意味着“钱包警告”,但这次可以稍微松口气。通过和Insomniac Games的合作,金刚狼的联动外观——“金刚狼战斗重生战衣”将从9月1日起免费配信给所有玩家。不管你买的是哪个版本,这件外观都能直接下载。这个消息对于喜欢收集皮肤的玩家来说,算是个实打实的惊喜。而且开发团队还特意分享了一个小细节,他们在开发期间曾经带着游戏的半成品去拜访Insomniac Games的工作室,让对方提前上手试玩。而Insomniac Games给出的意见和反馈,也成为了后续打磨的重要参考。

这种创作层面上的互相启发,让人感觉到这不仅仅是一个简单的IP授权换皮,更像是一次正经八百的业内切磋。当然,这件战衣带来的不只是视觉上的换新,它本身也是一个小小的信号。它意味着漫威游戏宇宙内部不同作品的壁垒正在被慢慢打破。你能在格斗游戏里穿上从另一款3A大作里穿越过来的战甲,这本身就已经很有话题性了。

从体验上来说,这次公布的信息给了我们一条非常清晰的线路:游戏的首发阵容只是起点。制作组选择用凤凰Cyclops作为第一个大更新角色,野心其实挺明显。他们想告诉玩家,这游戏的角色池不会只在固有形象上微调,而是会大胆地从漫画大事件里抽离出那些极具争议和人气的高光形态。凤凰镭射眼只是一个开始,如果这个思路贯穿下去,我们之后很可能会见到各种奇妙的异世界变体或特殊状态下的角色登场。这就让游戏未来的更新内容充满了变数。

另外,回头去看那支OP,也可以看出他们对游戏周边的包装是不遗余力的。请来业界顶级的2.5D工作室和有血统的知名歌姬,本质上是在塑造一种“仪式感”。现在很多格斗游戏开场变得敷衍,但漫威斗魂反其道而行,用老派且烧钱的方式告诉你:进入战局之前,先在视听上被洗礼一番。这种做法确实很抓人,尤其对于怀旧的老玩家,可能光看OP就决定回坑或者入坑了。如果你还没看,真的建议去搜一下,听听那摇滚调子是不是你的菜。

对于还在观望的兄弟,这一套组合拳打下来,游戏的诚意和底牌已经露了不少。虽然手感如何要上手才知道,但凭这个首发DLC的选角、大制作的包装和针对所有玩家的免费皮,至少在运营态度上,目前看不出什么值得过分担心的雷点。更多的玩法细节还在路上,但仅凭这次SDCC的亮相,我已经把期待值拉满了。