如果你跟我一样,以为失眠组这次要端上来的是一道纯正的“金刚狼单人冒险”大餐,那今天圣迭戈漫展放出来的新预告可能会让你有点懵——但这绝对是好事。

先别急,咱们把时间线理一理。漫威游戏这块金字招牌下,失眠组手里的牌已经够让人眼红了,蜘蛛侠系列两部正作加一部迈尔斯,销量口碑双丰收。现在轮到这位爪子上带骨头的暴躁老哥登场,《漫威金刚狼》定档9月15日,PS5独占,这个日期我早就刻在脑子里了。

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今天的故事预告片信息量不小,但真正让我脑子“嗡”了一下的,不是某场打斗戏,也不是哪个反派的亮相,而是开发团队在座谈会上轻描淡写甩出来的一句话:在这个游戏的世界观里,X战警还不存在。

不存在。查尔斯·泽维尔的学校还没挂上“天才青少年学院”的牌子,镭射眼和琴·葛蕾甚至还没碰面,野兽可能还窝在某个实验室里。你能在游戏里看到魔形女,看到剑齿虎,但他们是以另一种身份出现的——“X特攻队”的成员。对,一个由纳撒尼尔·埃塞克斯领导的黑色行动小队。老漫威读者看到埃塞克斯这个姓氏大概已经坐不住了,这人往后会变成谁,早就不是秘密了。而金刚狼、剑齿虎、魔形女这帮人,此刻还是同事。

这是什么概念?这不叫金刚狼独立游戏,这分明是一部以罗根为主视角的X战警前史。

反派阵容这边,座谈会也没藏着掖着。头号威胁来自玻利瓦尔·特拉斯克和他的特拉斯克工业,熟悉X战警线的玩家对这位老兄不会陌生,反变种人情绪的主要煽动者,日后满世界追着变种人跑的哨兵机器人就出自他手。预告片里那个从海面升起的巨型哨兵脑袋,压迫感已经拉满了。另一股势力来自死亡女,设定为忍者刺客组织“手合会”的领袖。有意思的是,预告片0分51秒处还出现了特洛伊·贝克本尊——不是他配音的角色,就是他本人的脸模出演,不过官方还没公布他到底演谁。

看到这个阵容和设定之后,我忽然就明白了失眠组的叙事野心有多大。他们没打算让金刚狼一上来就在成熟的X战警体系里活动,而是想从零开始,从罗根这个活了上百年的变种人的视角,亲眼见证一个时代的序幕。

你知道最妙的是什么吗?座谈会上开发团队快速带过了“X战警还不存在”这句话,紧接着补了一句——但你觉得我们不会往那个方向走?要真信了,我手里有座纽约上州的庄园可以卖给你。

懂的都懂。那个庄园叫什么名字,漫威粉丝心里门清。

更重要的是,失眠组已经确认《漫威金刚狼》和蜘蛛侠系列共处同一个宇宙。彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯在纽约荡来荡去的那片天空下,此刻正有一个浑身阿德曼金属骨架的男人,在日本或者马德里坡的某条巷子里,迈出了走向X战警诞生的第一步。蜘蛛侠的世界已经有了复仇者大厦,有了瓦坎达大使馆的彩蛋,现在再加上变种人这条线——漫威游戏宇宙的版图,正在用一种极其克制的速度拼合完整。

说真的,我最开始的预期就是一个爆米花式的复仇故事,金刚狼追着某个仇人打打杀杀,中间穿插几段回忆杀讲讲他的起源,完事儿。失眠组完全可以走这条安全路线,躺着把钱挣了。但他们选了另一条更难的路:在一款以“金刚狼”命名的游戏里,去讲述一个关于“变种人族群如何从阴影走向对抗”的宏大铺垫。

这意味着玩家可能会在以罗根为主角的冒险中,一步步见证查尔斯·泽维尔和万磁王那两条截然不同的道路如何成型,见证“X战警”这个名字第一次被人提出时的那一刻。

9月15日这个发售窗口不算太远,失眠组从蜘蛛侠2到金刚狼之间的开发节奏保持得相当紧凑。作为漫威粉丝,这游戏本来就在我的年度必买清单上,现在看完这波故事设定的摊牌,期待值直接从“想玩”飙到“能不能明天就发货”的程度。