在2026年游戏开发者大会(CEDEC 2026)第二日,Capcom的入江健二先生与小原芹菜女士带来了题为“《识质存在》中头发与表情表现的开发案例”的演讲,首次披露了这款备受期待的科幻动作冒险游戏在角色塑造上的幕后故事。演讲重点聚焦于女主角戴安娜的可爱魅力是如何通过精湛的面部动画与发丝技术共同打造的。
负责面部动画的小原芹菜女士首先分享了戴安娜表情制作的核心理念。她指出,团队的目标是塑造一个“充满活力、具有真实存在感的魅力角色”,以此增强玩家的沉浸感与对角色和世界观的情感投入。
然而,他们很快意识到,若单纯追求“戴安娜在任何时候都可爱”,反而会导致角色表情单调,难以让玩家产生共鸣。因此,团队将目标定为“像戴安娜(孩子般)的可爱”。在制作中,他们刻意避免过多使用诸如“困扰眉”或“咬嘴唇”等程式化的可爱元素,而是专注于在每一个场景中细腻传达戴安娜当下的真实感受。
在技术层面,Capcom采用了独特的声画同步录制技术:配音演员在录制对白时会佩戴头部专用摄像头,同步捕捉面部表情。这些数据随后通过“Faceware”软件分析并转化为动画数据。但直接转换的数据会包含口部微小动作等噪点。此时,面部动画师便需要手动对动作的节奏、清晰度,甚至舌头的动画进行精修。为让戴安娜展现出孩子般清晰有力、努力说话的印象,团队反复调整口型与表情的平衡,并修正眼神与整体表情的自然度。
即使在Maya与RE引擎中进行最终调整时,也屡次出现戴安娜“看起来显老”或“眼神呆滞”的问题。通过不断的试错,团队才最终实现了理想的视觉效果。小原女士总结道,面部动画的意义不仅在于再现表情,更是将角色的个性与情感传达给玩家的关键桥梁。
随后,首席角色美术师入江健二先生讲解了戴安娜标志性长发的技术实现。《识质存在》采用了先进的Strand Hair技术,即对每一根头发进行独立渲染。与传统的“Hair Card”技术(仅22个关节)相比,Strand Hair使用了高达43万个点的数据,从而成功再现了戴安娜长发的真实质感。
但新技术的引入伴随着巨大挑战。入江先生坦言,由于Strand Hair在资产制作、模拟运算及处理性能三方面的成本极高,且美术团队深知其难度,开发团队曾严肃讨论过将戴安娜的发行改为波波头。
不过,团队最终判断,飘逸的长发对表现戴安娜的角色特质至关重要。在与研发部门反复协商后,他们决定迎难而上。演讲中还展示了使用“XGen”软件建模的演示视频。最终,戴安娜的发丝被控制在2万根以下,通过将头发呈现得稍显粗壮并调整造型,在性能与视觉间取得了平衡,实现了接近真实人类头发(约10万根)的视觉效果。
入江先生形容Strand Hair是“能极大提升角色魅力,但易深陷其中的‘沼’般的新技术”。他强烈建议,开发者在引入该技术时,“务必先在整个项目层面评估其价值”。最终,在团队全体成员的共同努力下,正是对面部动画和发丝细节的执着,才让戴安娜成为了一个更具魅力的角色。
热门跟贴