重拾青春
13年前的夏天,我被朋友拉去网吧,他们嚷嚷着要我打开一款略有耳闻的游戏一同“开黑”。
我略带迷茫,稍显笨拙地点击着鼠标右键开始操控着屏幕上的角色移动,仅仅几十分钟,我开始意识到这款游戏似乎有着某种不可言说的魔力,那时的我大概不会想到,未来的日子里,我的生活、工作都将与它息息相关。
我想,这同样是无数的你们和《英雄联盟》的故事。
坦白说,第一次听到今年7月30日《英雄联盟》要出“怀旧服”的时候,我的心情既兴奋又有些错愕,有机会回味自己的青春自然是令人激动之事,很多老朋友大概也会闻讯赶来,重忆那段青葱岁月。
但我也担心,人们常说人会对自己的记忆美化,留下的往往都是美好的记忆,可能现在我们觉得那时候的《英雄联盟》最好玩,能想起AP剑圣、AP赛恩等各种有趣的套路,但今天的我们真的还能再接受13年前的画面效果、对局节奏和英雄平衡吗?
前段时间,我受英雄联盟邀请前往拳头上海,和其他媒体朋友们一同体验了《英雄联盟》经典模式,有了一探究竟的机会。同时,我们也和拳头游戏的设计师们就怀旧服的体验进行了一番交流。
经过几局游戏体验,我意识到《英雄联盟》经典模式并非是纯粹照搬当年的某一个版本,而是将老玩家们的记忆碎片重新进行了一次组合,再搭配上符合当下时代的对局节奏、审美,融合而成的一种对经典的回味和致敬。
我感觉到,一切都回来了。
经典和现代的融合
设计师告诉我们,《英雄联盟》经典模式是以S3世界赛版本为基底进行制作,游戏的UI、天赋符文系统、地图设计基本都遵照当时的情况一一还原。
一听到是S3世界赛版本,我瞬间就“心领神会”,因为这确实是我入坑后不久的版本,我还依稀记得那时候丽桑卓刚刚推出,后来英雄联盟又连续发布了两名ADC英雄卢锡安和金克丝,虽然因为发布时间的原因,他们没能登上S3全球总决赛的舞台,但在玩家和职业选手中依然引发了不小的热潮和讨论。
说回正题,S3世界赛的版本实际上是一个下路偏强势的版本,很多经典的AD英雄如EZ、VN、飞机都在那个版本大放异彩。
经典模式也保留了类似的版本设计,试玩那天下午,几乎每一轮对局中都有一位VN玩家像UZI一般Carry全场,甚至有一位媒体朋友还用VN拿到了五杀,当时整个房间都大喊着“乌兹五杀了”和“我们是冠军”,连拳头的设计师们都惊讶地赶来说:“听说乌兹五杀了?”
He Still Alive!
作为一名ADC玩家,我也选择了一局版本强势的飞机。因为是第一局,锁定英雄后大家几乎都开始手忙脚乱地点天赋,并在队伍里频繁的询问该点”21 0 9“还是”9 0 21“,好在当时体验服为我们预设了几套天赋,最终大家还是顺利地带着完整的天赋进入了游戏。
对局开始之前,我也点开了已经配套好的符文页,发现其中一页符文中也很贴心地为我们安装了1%的暴击符文。这是当年玩家们的“小巧思”,在符文页中插入一枚暴击符文,对整体攻击力加成不会有太大影响,一旦前期对拼时运气好触发了暴击,那可能会对局势瞬间产生巨大的影响。
进入召唤师峡谷,“复古”的味道扑面而来,没有经过装饰的地形、草丛、防御塔,相对昏暗的整体氛围,一下子就把人拉回到最初接触《英雄联盟》的日子里。
但很快,我们也发现了一些端倪,比如很多英雄的模型,其实并没有早年间的那种像素、略带模糊的低模感,视觉上其实是比较“高清”的,还有一些英雄则采用的是新模型+老技能模组的方案,设计师解释说这主要是经典模式仍处于持续开发中的原因,现在我们也知道,这些英雄的经典模型和现代模型都会在经典模式中上架,供玩家获取选择。
同时,整体对局的英雄强度似乎也比S3赛季有所调整,虽然没有具体的数值对比印证,但伤害应该是相较于当时略高,核心目的还是要加快游戏的对局节奏,以适配今天玩家们的游戏习惯,毕竟再去让一群可能二十大几、三十多岁的玩家们持续游玩三四十分钟的对局,还是会有些消耗精力的。
类似的调整还有纳什男爵的刷新时间,从此前的25分钟刷新提前到了20分钟,大龙BUFF也会强化跑车的推塔能力,目的也是给予玩家更快结束比赛的手段。
我个人还是挺认可这种改动的,毕竟正如开头所说,大家往往会美化自己的记忆,如果习惯了今天《英雄联盟》的玩家上手怀旧服,发现自己精妙的一套操作下去却拿不到击杀,可能也会觉得有些许挫败感吧。而寻找这种怀旧与现代之间的平衡与连接,正是经典模式一直会面临的课题,也是此次经典模式并非单纯复刻过往某个版本的原因。
最关键的部分
一个很有趣的事情是,对于大部分S2、S3入坑的老玩家来说,《英雄联盟》经典模式中的这张老地图,实际上也只使用了大约1-3年的时间,在往后的10年里,现在的《英雄联盟》才是一直陪伴我们的游戏。
就像Deft对Meiko说的那句话一样:“我们分开的时间已经比我们在一起的时间更长了。”
所以我也很好奇,《英雄联盟》经典模式为何选择了S3赛季为模板,而非是用S5、S6赛季的新地图加上一些经典英雄套路的回归来制作经典模式。
拳头的设计师告诉我们,一方面,决定制作经典模式时,拳头内部就决定要用老地图,因为对于拳头来说,S1-S4更像是一个完整的发展阶段,另一方面,他们也在全球的玩家社区中进行了大量调研,其中S3世界赛那一段时间的版本呼声是最高的,最终才采用了现如今的方案。为了还原这个版本,拳头还请回了当年负责S3赛季的设计师参与了经典模式的制作。
的确,第一印象和青春记忆对玩家的影响非常之大,尤其是对于很多活跃在《英雄联盟》“黄金时代”的玩家来说,他们怀念的既是最初接触《英雄联盟》时的惊喜和快乐,也是属于他们的青春时代。
看到红叉一下就感觉对味了
当然,在游戏的玩法层面,早期的《英雄联盟》也有很多值得说道的内容。
首先对玩家最有吸引力的,还当属各类由玩家社区开发出来的英雄套路,最著名的还当属每个老玩家都会提起的AP剑圣,高额的Q技能伤害、冷却,再加上W的AP回血加成,让剑圣成为了一个能扛能打能收割的“六边形”战士,一旦成型几乎是势不可挡,堪称当年的“五杀收割机”。
还有AP赛恩,高AP加成配合上Q技能的定点控制,让当初略显笨重的赛恩只需两个技能就能高效打出伤害击杀对手,再出一双五速鞋四处游走,真的有种简单的快乐。这些套路既代表了当年《英雄联盟》的设计自由度,也反映出当初“草莽时期”玩家社区的活跃程度。
大司马直播玩AP赛恩,都回来了(素材来源:B站UP主艺术家阿克曼)
第二,很多老英雄的回归也让过去特别喜爱某一个英雄的玩家十分欣慰,拿我自己来说,当时我很爱玩上单位置的剑姬,凭借着利刃华尔兹的不可选中和高额伤害,我当时也在排位赛里靠着剑姬取得了很多胜利,但后来剑姬改版后,很多玩法逻辑其实就变了,我也渐渐放弃了上单位置改去主打ADC。虽然目前经典模式的首批英雄中没有剑姬,但我相信也期待着未来可以在经典模式里再体验到最初的利刃华尔兹。
当时主播小漠还推出了一个非常知名的“国服第一系列”,邀请职业选手或是专精某个英雄的高分大神为玩家们分享英雄技巧,很多人也凭借着一两个英雄冲上了高段位,也让很多人认识到了一个英雄的真正细节和魅力。近些年其实也一直有让某些老英雄回归的呼声,这次在经典模式里,玩家可谓是一次性圆梦了。
第三,经典模式的策略节奏感似乎也松弛不少,没有峡谷先锋、也没有元素龙,玩家们前期需要争夺的核心中立资源只有给全队190块和经验的小龙,虽说击杀一条小龙也有不小的收益,但从战略意义上没有那么“重”,玩家可以相对自由地调控击杀小龙的节奏,更专注于线上的博弈和对抗,对不少老玩家来说思考和适应的负担也比较小。
总体上说,《英雄联盟》经典模式还是很精准地抓住了老玩家需求和新时代变化中的“共有地带”,抓住了老玩家记忆碎片中最关键的部分。一个很明显的证据是,《英雄联盟》经典模式的预约活动发布后,在各个《英雄联盟》相关的视频下,都能看到许多老玩家发布分享码互相帮忙的评论,可见经典模式上线的那天,该是怎样的盛况(艾欧尼亚又要排队了!)。
既是怀旧,也是创新
一直以来,很多玩家对于“怀旧服”实际上都抱着十分复杂的心情,大家确实十分怀念自己刚刚接触一款游戏的时光,但又会担心一款游戏到了要出怀旧服的时候,是不是意味着游戏走到了生命末期?
但《英雄联盟》的经典模式,显然还是相当不同的。从游戏热度上来讲,《英雄联盟》至今在网吧的榜单上依旧稳稳保持在第一位,海克斯大乱斗的推出更是再度带动了玩家的回流和新进,基于这样的表现,《英雄联盟》显然还有着极旺盛的生命力。
而聚焦于经典模式本身,《英雄联盟》的策略其实放在了长线上。设计师表示,经典模式推出后,游戏也会进行持续更新,比如把S4赛季中的一些英雄、套路也带到经典模式中来;还有像现如今很受欢迎的海克斯大乱斗,也与经典模式进行了一次结合,玩家在经典模式中也能体会到现在海克斯大乱斗的乐趣。
同时,经典模式也不会在符文等系统上“卡”玩家,会通过类似通行证的形式,让玩家在对局中解锁基础的符文,更快在经典模式中达成“完全体”的形态,
说到底,《英雄联盟》推出怀旧服的核心目的在于:《英雄联盟》是一个十分长青的IP,它存续的时间甚至完整跨越了一个人的少年时代,服务的玩家群体也覆盖了不同的年龄段。
可能随着老玩家逐渐长大,他们没有足够的精力和时间再去不断学习和适应今天的《英雄联盟》,那《英雄联盟》自然可以反过来去适应他们,让他们回到更熟悉、更舒适的环境里,重新玩上他们一直所爱的《英雄联盟》。
就像《英雄联盟》如今也不止于端游本身一样,云顶之弈、英雄联盟手游、双城之战、符文战场……这些多元内容的推出,本质上还是英雄联盟IP希望能够以更合适、更体贴的方式触达和服务不同类型的玩家,那么最初和《英雄联盟》一同走过的玩家们,自然不应该被落下。
如果你和我一样,一直和《英雄联盟》走到今天,一定能感受到这款长青十多年的游戏,依然在不断寻求着新的变化和突破。经典模式,既是一种回归,其实也是另一种形式的创新。
或许有人会觉得,它不是那么100%的原汁原味,或许有人也觉得,怀念过去最好的方式就是让它留在记忆里。但当我真的点击鼠标行走在那个既陌生又熟悉的召唤师峡谷里时,我就知道,这些争论都不再重要了。
因为快乐永远是最真实的。
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