距离《星球大战:零号连队》正式发售仅剩一个多月,开发团队Bit Reactor终于公布了游戏时长——通关主线战役预计需要30到40小时。

在一则发布于Steam平台的最新公告中,开发团队集中回应了玩家社群最为关切的几个问题。针对游戏体量的询问,Bit Reactor方面给出的时间估算区间在30至40小时之间。这一跨度,主要取决于玩家对策略游戏品类的熟悉程度以及所选难度。对于绝大多数普通玩家而言,在这个时间范围内就足以完整体验游戏的全部内容。

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跳出这部新作本身,将其放在策略游戏的大坐标系里观察,这个通关时长并非凭空而来。过去十余年间,一批现象级的策略游戏已经为这一数字提供了坚实的行业参照。《幽浮2》、《漫威暗夜之子》乃至《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》,它们的平均战役时长都落在30到40小时这个黄金区间内。如今《星球大战:零号连队》同样落在这个熟悉的位置上,这不仅打消了部分粉丝对体量不足的担忧,也暗示游戏在首发阶段就具备了足够充裕的内容深度。

值得一提的是,《零号连队》只是今年星球大战游戏矩阵中的先头部队。另一款设定在同一宇宙观下的竞速新作《星球大战:银河赛车手》,也计划在其后一个多月,也就是十月初正式驶入玩家的视野。这两款作品将填满2026年剩余的游戏档期,让星战粉丝在等待《星球大战:旧共和国命运》和《星球大战绝地3》这些更遥远的重磅大作时,手边不至于空空如也。

至于真正想要亲手握上手柄的那一刻,玩家并不用等太久。《星球大战:零号连队》已锁定在8月27日,同步登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。价格标签同样是一个小小的惊喜——49.99美元的定价,比市面上多数同体量的新作要显得克制不少。在距离正式解锁还有几周的时候,这个数字或许又会推着一些还在犹豫的玩家,提前把游戏塞进购物车。