周末的晚上正准备开机虐两把,结果PSN直接给我来了个“无法连接至服务器”——有同样遭遇的老哥扣个1。今天这波宕机来得实在不是时候,距离周末自由时间只剩几个小时,而且偏偏撞上了《漫威 对决》公开测试的首日。
如果你也正对着PS5或PS4的联网报错发呆,先别急着怀疑自己账号被盗。Reddit的PlayStation专区已经变成大型报修现场,最顶上那个帖子标题就叫“服务器挂了,你的账号没事”。满屏都是玩家贴上自己的错误代码和连不上《Warframe》《Apex》的哀嚎。我亲手试了试自己的PS5,好家伙,Warframe账号死活登不进去,本来还想刷几把钢铁之路的。
Down Detector的数据也坐实了这波不是个别案例:从今天上午开始,PSN故障报告曲线直接拉出一个陡峭的尖峰。目前官方社交账号——包括向来最先通报故障的日本PlayStation推特——都还静悄悄的,没有任何声明。我们暂时只知道服务器确实崩了,不知道什么时候恢复,也不知道是什么原因。
对普通玩家来说,这只是一个普通的“索尼断网日”复刻。但对格斗游戏玩家,这就有点要命了。《漫威 对决》(Marvel Tokon)的公开Beta测试今天刚刚开启,Steam版本已经涌入大量尝鲜玩家,而PS5/PS4版本却因为PSN宕机,让不少想周末开练的人直接吃了闭门羹。我们没法统计PS端到底排了多少人,但可以从Steam的数据窥见这波热度有多猛。
SteamDB的实时监测显示,今早《漫威 对决》Test客户端同时在线峰值冲到了22,087人。这个数字是在欧美工作日的上午达成的,随后在线人数自然回落——大概率是第一批通宵党上班去了。如果拿它跟格斗圈的老大哥《街头霸王6》做个对照,事情就有点意思了:街霸6正式版在Steam上的历史在线峰值是31,839人,注意这是买断制成品,不是免费Beta。而《街霸6》当初开公测的时候,Steam峰值是32,787人,同样是在没到周末的情况下跑出来的。眼下《漫威 对决》的Beta才刚开几个小时,周末还没真正到来,在线曲线还有很大可能继续往上走。
问题就在这里:Steam玩家已经可以自由进出训练场、测试几个首发角色了,PS玩家却只能盯着“无法连接至PlayStation Network”干瞪眼。对于那些手里只有一台PS、又恰好冲着漫威IP来尝鲜的老哥,今晚大概率是要被迫“电子阳痿”一阵子了。
不过,冷静下来看这件事,其实有两面性。坏的一面不用说:测试窗口就那么几天,周末黄金时间被服务器吃掉,体验直接打折扣。如果这次测试还包含什么限时奖励或者早期解锁内容,PS端玩家的进度可能就得落后。好的一面在于,这只是Beta测试,不是正式发售——如果一定要选一个节点出问题,现在爆雷总比正式版上线时炸要强得多。而且现在压力完全集中在Steam端,反而更接近测压的初衷。如果开发团队能借着Steam这波数据把服务器策略调好,等正式版上线时PS端反而会更稳。
但话说回来,现在PS官方连一个“正在调查”的公告都没有,这就有点考验心态了。过去索尼服务器崩了,通常日本官推会先丢出一句“关于PlayStation Network的故障,我们正在进行调查和修复”,然后几个小时后恢复。这次截至目前一片寂静,Reddit上已经有人开始翻当年2011年的旧账了——虽然情况完全不一样,但焦虑是会传染的。
给还在等的玩家兄弟两个小建议:第一,别反复尝试登录,这不会加快恢复速度,反而可能因为连续失败触发临时账户保护。第二,如果你有Steam账号,或者可以用PC跑得动,不妨直接转战Steam版测试,反正现在服务器压力都在Steam那侧,进游戏应该很快。如果只有PS,那今晚不妨先翻翻直播看别人玩,至少能提前熟悉一下连段套路和角色性能,等网好了你就是那个蹲在训练场里提前练了一天一夜的人。
最后说一句实在话:PSN崩一次,最难受的不是打不了排位,而是连不上去之后你才发现,原来自己的数字游戏库在离线状态下居然有那么多要验证才能启动。这个周末,不如用空出来的时间,想想我们到底是被网络服务绑架了,还是在真正享受游戏本身。
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