“如果我能拿到《给他爱5》利润的0.01%,我就是百万富翁了。哪怕是0.001%,我也是百万富翁。但我不是百万富翁。”说出这番话的,是曾在Rockstar Games任职将近十年的老员工Rob Carr。他参与过《给他爱5》和《荒野大镖客》的开发,平均每周工作80个小时,却从这款全球最卖座的游戏里分不到任何额外收入。最近他在一次采访中,把游戏行业一个长期存在的痛点直接摊在了台面上——开发者创造了空前的商业成功,但利润分成机制却几乎为零。

Carr在R星的工作时间跨度是2007年到2016年,恰好覆盖了《给他爱5》从早期构想到最终发售,以及后续长线运营的关键年份。他自己回忆,那段时间的平均周工时稳稳站在80小时上下,加班是常态,而不是例外。但等到《给他爱5》发售后变成长年吸金的印钞机,他却一分钱利润分成也没拿到。Carr很直白地说:“我在这个游戏上平均每周工作80小时,最后干了将近十年,却没有得到任何利润分成。”

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这种“干最多的活,分不到蛋糕”的局面,并不只是他一个人的遭遇。Carr认为,缺乏公平的利润分享机制,就是当前游戏行业深层危机的根源之一。在他的设想里,真正创造游戏的员工,理应从项目的商业成功中获得一定比例的回报,而不是只拿固定薪水,眼看着老板和高管拿走绝大部分收益。他拿音乐行业来对比:版税和利润分成的做法,在音乐圈已经运行了几十年,歌手、词曲作者、制作人能根据作品销量和播放量持续获得收入。而游戏这边,一大帮写了核心代码、设计了标志性任务、打磨了经典玩法的人,在产品卖爆之后却跟分成彻底绝缘。

这个反差大得有点荒诞。我们都知道《给他爱5》的吸金能力有多夸张——它在游戏史上是不折不扣的商业现象级作品,常年霸占销量榜,线上模式把生命周期拉到了平常作品难以企及的长度。但一边是历史级的营收,一边是核心参与者“不是百万富翁”的自嘲,这种感觉就像一个建造了摩天大楼的工程师,最后只拿到建筑期间的日薪,大楼建成后的租金跟他完全无关。

Carr在采访里没有止步于抱怨。他认真地提出,如果能引入类似音乐行业的版税式利润分成,不仅能直接激励工作室做出更优质的游戏,也能帮助留住那些经验丰富的开发者。过去几年,游戏行业几乎快把“裁员”当成季度关键词了,大厂裁、中型工作室裁,甚至一些做出过爆款的团队也躲不过。对此Carr有自己的观察:这些大规模裁员,跟坊间常说的“AI要取代人工”关系不大,更多是高管和投资者为了美化财务报表,主动采取的措施。他的原话是,大多数裁员并非由人工智能的兴起所导致,而是高管和投资者为改善公司财务表现而采取的举措。

这个判断颇有些刺耳,但放在当下行业环境里,又丝毫不难理解。财报季一来,成本项里最容易被“优化”的就是人力,这种套路游戏公司早就玩得轻车熟路。而在这套逻辑底下,一线开发者的付出与回报之间的裂缝只会越拉越大:你为了一款游戏拼命加班,做了几年甚至十年,版号、宣发、商业模型都是被人掐住的,你只负责埋头苦干。游戏卖了几个亿,你顶多拿到一笔可能还算体面的年终奖。但这和“拥有作品”的感觉完全是两回事。

Carr的观点在玩家群体里也容易引发共鸣。毕竟大家抽卡时骂策划,买BUG频出的新作时骂程序员,可真正了解游戏开发结构的人都知道,大部分决策锅是高层在背,代码和内容却是一线双手敲出来的。那个不停给你调整数值平衡的开发者,可能就是这个世界上对某款游戏最熟悉的人之一,但他从你花的每一分钱里分不到哪怕0.001%的回报。对于一款像《给他爱5》这样,发售多年后仍能靠线上模式每季度稳稳吸引新老玩家回来的游戏来说,这种割裂尤其刺眼。

当然,利润分成的实现难度摆在那里。游戏行业不像音乐那样有相对清晰的版权链路和播放量统计,一个项目往往牵扯数百人,按什么标准分、分多少、分多久,都是容易引发新矛盾的问题。但是Carr这次发声,提供了一个更实在的参照:哪怕只是0.01%或0.001%的层级,对于许多参与过现象级项目的开发者来说,都足以彻底改变他们的生活。在这之前,大家似乎默认了“高薪就算不错了”的规则,可当一款游戏的商业天花板被不断捅破之后,那种只拿工资的模式就越来越显得不够用。

Carr如今已经离开R星多年,他的话里没有对老东家的咬牙切齿,更多是对整个行业生态的思考。当他讲出“如果我能拿到哪怕0.001%分成,我早就是百万富翁了”时,语气甚至带点淡淡的自嘲,像是在说一件已经看得很透的事。但在听的人看来,这句话的分量,远重过它表面的轻松。对更多还在游戏行业里熬夜加班的开发者来说,能不能有一天真正从自己参与缔造的商业神话里分到一杯羹,恐怕会决定他们还能在这个行业里坚持多久。

好消息是,这种讨论正在慢慢破圈。越来越多的开发者在采访、社交媒体或离职告别信里,平静地讲出当初的工时和回报落差,让原本被美化为“热爱驱动”的游戏行业,逐渐露出它相对真实的一面。Carr这样的老将愿意站出来说话,本身就说明行业在发生变化——至少,不再假装这个问题不存在了。至于利润分成到底能不能从音乐圈成功移植到游戏圈,现在还没有现成的答案,但至少已经有人开始认真算这笔账了。