这个数字确实有点猛。育碧刚刚在最新的财报里确认,《刺客信条:黑旗 Resynced》发售头两周的销量,已经突破了350万份。对一款重制版游戏来说,这个开局速度超出了很多人的预期。
根据育碧官方的说法,这款游戏在发售的头几天就拿到了200万份销量,一周之内冲到了300万份。现在14天下来,《黑旗 Resynced》直接把育碧给这款游戏设定的全年预期目标给提前完成了。官方原话是"在头14天内超过了年度预期"。
育碧联合创始人兼CEO伊夫·吉耶莫在财报里也没掩饰对这款游戏的满意。他提到,《黑旗 Resynced》是自原版《黑旗》以来评分最高的一款《刺客信条》作品,团队很高兴看到玩家给出的反馈。吉耶莫把这看作育碧正在进行的转型带来的"早期回报",也证明了《刺客信条》这个IP依然有很强的号召力。
这款重制版由Vantage Studios负责开发,7月初发售。不管是销量还是口碑,目前的表现都算得上育碧今年最亮眼的成绩单之一。
不过,整份财报读下来,并不是所有部分都这么好看。育碧第一季度的净预订额是2.56亿欧元,同比下滑了9%。虽然略高于公司自己的指引,但整体还是呈下降趋势。财报里特别提到了一款叫《Invincible: Guarding the Globe》的放置类小队RPG,说这款游戏创下了"创纪录的表现",是拉动收入超出预期的重要原因。这款游戏基于《无敌少侠》宇宙,讲的是独立于漫画和亚马逊剧集之外的新故事。
而像《彩虹六号:围攻》这样的老牌产品,财报里只说"符合预期",没有展开太多。
另一个绕不开的话题,是裁员。吉耶莫在财报里用了一个很委婉的说法:"我们继续执行转型,包括进一步的有针对性的'规模优化'行动,以及持续将资源重新集中到最具潜力的机会上。"此外,他还提到新的运营模式和组织架构正在逐步成型,其中一项人事安排是任命克里斯托夫·哈特曼领导"创意之家2",负责打造一个以战场驱动体验为核心的产品组合。
这些"规模优化"指的很可能就是育碧巴塞罗那工作室的裁员。之前就有报道说,育碧计划关闭两家工作室、重组另一家,预计会有大约380个岗位被裁撤。巴塞罗那那边已经引发了员工抗议。值得注意的是,这已经是育碧今年以来的第三轮裁员了。今年3月,这家发行商裁掉了超过1000人。
所以,《黑旗 Resynced》的成功和财报里提到的"创纪录表现",跟"继续优化规模"这几个字同时出现在一份文件里,多少让人感觉有点割裂。吉耶莫在给开发团队送上感谢的时候说:"感谢他们的才华和投入,才把这款游戏带到了大家面前。"对那些正受到裁员影响的员工来说,这句话听起来恐怕不是什么安慰。
从玩家视角来看,《黑旗 Resynced》能卖这么好,其实也不算太意外。原版《黑旗》本身就是系列里口碑最好的一代,海战系统、开放世界探索和爱德华·肯威的故事到现在还被很多老玩家念叨。这次重制版如果能保持原作的味道,同时把画面和操作手感拉到现世代水准,玩家是愿意掏钱的。14天350万份,与其说是情怀加成,不如说是一个好底子碰上了合适的打磨时机。
只不过,产品的成功和公司的整体状态,现在正站在一个有点别扭的交叉点上。
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