这事儿挺有意思的。索尼那边铁了心要在2028年之后彻底告别实体光盘,玩家社区骂声一片,但至今没见他们有半点撤回的意思。在厂商的叙事里,转型的理由很充分:现在绝大多数游戏都是数字版销量占大头,实体盘早就不是主流了。这个数据本身倒是不假。
可另一个统计数字,直接把玩家真实的心思给暴露了。根据Circana分析师Mat Piscatella公布的数据,自2020年PS5上市以来,美国市场卖出去的机器里,纯数字版只占了27%。也就是说,有将近四分之三的玩家,心甘情愿多掏了一笔钱,选了那个带光驱的版本。
咱细品一下这背后的心理。如果玩家真觉得光驱无所谓,反正游戏都买数字版,那每次下单都应该直接选更便宜的数字版才对。不需要光驱,价格还更低,按理说没理由选贵的。但你非要花这个冤枉钱,图什么呢?唯一的解释就是:我可以不用,但你不能没有。哪怕一年只插一次盘,这个物理入口也得给我留着。
对比隔壁Xbox阵营,情况就大不一样了。超过半数的Xbox Series主机卖出去的都是纯数字版,这跟Series S本身的性价比定位有很大关系。但回到PS5这边,玩家明显更倔。
还有个Piscatella没提但很关键的细节,索尼后来出的那个可拆卸光驱,曾经有段时间卖得特别疯,你想买都买不着。这配件越热销,越说明一个事:当初选了纯数字版的那27%玩家里,有相当一部分人后来又后悔了,自己花银子把光驱给补了回来。所以严格算下来,目前真正只能玩数字游戏的PS5用户占比,比27%这个数还要低一截。
当然,数字版的占比确实在慢慢往上爬。2024年10月的时候,纯数字版PS5在所有已售出机器里只占18%,现在是27%。这势头也不难理解,索尼自己调了好几次价,现在的PS5不管哪个版本都比首发时贵了一截。那些等了几年盼着降价的玩家,最后可能实在熬不住了,干脆捡最便宜的版本入手,预算卡得死死的。
再加上索尼正式宣布2028年起不再发行实体光盘版游戏,这个消息肯定也推了消费者一把。一旦未来注定没盘可买了,对于正在犹豫买哪个版本的人来说,那个光驱的必要性好像突然就打了折扣。但即便如此,目前光驱版对数字版依然是三比一的压倒性优势。
这个数据摆在面前,索尼要是一点都不当回事,那才是真的心大。玩家用实际行动投了票:他们可以接受数字游戏的便利,甚至可以为未来的全数字生态慢慢做起心理建设,但在厂商彻底抽走选择权之前,他们更愿意先多花一笔钱,把自己玩实体游戏的可能性锁在自己的客厅里。这个信号,PS6立项的时候真该好好听听。
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