我刚把暗黑狂欢节第一幕最终章的车厢对话跑完,屏幕上的 Cogliacci 直接来了个兄弟反目加恶魔阅兵,一整套操作看完,第二幕的皮肤清单基本不用猜了。马戏团老板被自己兄弟收拾掉,五个机械恶魔剪影往那一杵,从左到右明摆着告诉你:下一批自动人偶皮就是潮汐、巫妖、斯温、帕格纳和噬魂鬼。
活动刚开始时大伙还琢磨,Ringmaster 慢慢抓英雄是为了让大家给他的马戏团演出,剧情最后才交底——这根本不是演出的问题,是拿英雄当容器,让黑暗古神借壳入场。Cogliacci 把这段黑计划抖出来以后转手就把 Ringmaster 给办了,还补了一句他自己也有交易,细节还没交代。总之,马戏团里没好人,但皮肤倒是来得挺准时。
这次展示的五个剪影全是自动人偶风格,跟第一幕的调性完全一致。最左边的庞大体型扛个锚,一看就是潮汐猎人的骨架,机械关节处理得跟重型船锚起重臂似的,感觉一砸地板照样溅油星子。往右一位身形细长,飘着锯齿状破布,双臂搭在一团冷雾里,机械巫妖的冰甲盾想必少不了齿轮和活塞的联动细节。中间持剑的壮汉轮廓肩线拉得很宽,斯温的机械铠甲大概率会在胸前做个铸铁狮子头,开大原地变成一座加了蒸汽喷射的攻城塔。再往右去,那个瘦小弓背的火焰法师体态太帕格纳了,手上那个苍白的骨头灯笼估计会改成发条驱动的鬼火反应炉。最右动作匍匐前倾的,妥妥噬魂鬼,机械钩爪和铁齿獠牙配自动人偶的尖啸关节,感染钻进一个机械小兵的画面多少带点恐怖蒸汽朋克的味道。
老哥们可能还没忘,第一幕的自动人偶仓库已经塞进来五个英雄了:斧王、军团指挥官、神谕者、变体精灵和钢背兽,外加一个神奇宝藏套组。混搭效果挺割裂的,斧王的机械肩甲还在冒蒸汽,钢背兽背后那排刺已经换成铆钉装甲板,变体精灵的流动身体直接用液压管线和液态金属拼接,走路都带水流计时器音效。神谕者的占卜光球换成全息影像盘,军团指挥官的旌旗变成机械臂展开的信号旗杆。现在看来这些还不是全部,第二幕再补五个,整体机械宇宙的野心算是铺开了。
按照 Dota 2 的常见节奏,这类大型活动不止放一批热门英雄皮肤。“暗黑狂欢节”本身既然切成多幕,第一幕透露的五个自动人偶很可能只是第二幕第一弹,后边应该还会跟新宝藏。玩家们发现第一幕的进度系统其实已经能肝完,高强度上分的肝帝这会儿看着过场动画只剩一个想法:什么时候把第二幕的箱子端上来。
今年八月的国际邀请赛越来越近,过往的夏季活动往往都要跟 TI 本子互动,送新皮肤、新特效的节奏通常会加速。恐怖预告之后,这些自动人偶大概率会搭着勇士令状或者后续活动一起落袋,所以图里这个恶魔阵列与其说是第二幕的独占存货,不如说是给 TI 预热准备的拼图一角。潮汐跟斯温本来就是比赛常客,帕格纳和巫妖在版本里也混得不错,噬魂鬼更是物法双修,挑这几个英雄出机械皮,卖相和实战热度两头都不耽误。
再说回来,Cogliacci 那句没交代清楚的“交易”也很耐人寻味。他把古神入世的计划挑明,却又说自己也跟某些力量做了交换,是跟黑暗古神本身,还是跟故事里那个没露脸的“引擎车厢”意识?Dota 2 的叙事向来喜欢把背景藏在饰品文本和英雄语音里,这波暗黑狂欢节大概率也会在第二幕的皮肤描述里埋下几句关键设定。用自动人偶当入侵载体这个点子,其实跟机械改造的设定也很契合——英雄们本身像被改造成了半生物半机械的怪物,正好坐实“容器”的说法。
目前能确定的是,第一幕留下的剧情扣子和皮肤预告够醒目,光那五个站桩恶魔剪影就能让玩家把英雄池盘一遍。五个自动人偶如果都按第一幕的细节规格来,机械部件、特效和语音改动应该不少。到底是要继续肝活动进度,还是直接等二级市场扫货,就看第二幕正式开张时账本写多满了。不过按大老师 Cogliacci 这手笔,反咬兄弟、召唤古神、再撒一堆皮肤,怎么看都像是要掏空你的库存,顺便把 Dota 2 的上半年活动线焊死在自动人偶宇宙里。
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