7月23日早上,我打开Steam,发现一款叫《龙剑:觉醒》(Dragon Sword: Awakening)的游戏突然冲上热门。虽然比原定时间晚了几个小时才开服,但玩家们好像完全不介意——我点进去的时候,同时在线人数已经飙到12619人,而且1147条评价里居然有88%的好评。要知道,这游戏差点就被开发商和发行商的官司直接拖死。结果人家不仅没凉,还翻身成了当日黑马。

先说最让我意外的:这是一款买断制游戏,没有抽卡,没有体力条,19个英雄全靠游戏里挣的通货解锁。当初它在韩国以服务型手游《龙剑》的身份上线,结果开发商Hound13和发行商Webzen闹起支付纠纷,双方互相甩律师函,甚至到了对簿公堂的地步。Hound13一怒之下撕了合同,把整个项目回炉重做,砍掉内购和限时运营,改成了现在Steam上的买断制版本。没想到这种一刀切式的转型,反而让它立住了口碑。

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那么问题来了——玩法到底怎么样?

核心战斗的爽感,确实有点东西。游戏是三人小队切换制,你带着三名英雄在开放世界里跑图,战斗时随时切人,把敌人的状态异常槽打满,再用对应的“信号技能”触发大伤害。状态异常一共9种:眩晕、倒地、燃烧、冻伤、感电等等,不同英雄技能挂异常,然后换人触发,连招不断。这种来回切人的节奏打起来非常上头,手速快的话能打出赏心悦目的无间断输出。而且英雄池有19个人,每个都有自己的一套技能和异常侧重,组队搭配空间不算小。至少开荒这几天,我还没玩腻。

但必须要吐槽的是,这游戏的UI真的太像手游了。菜单布局、按钮大小、字体排版,处处透着一股“我是端游但身子还是手机”的违和感。用键鼠操作还勉强能忍,一切换到手柄直接血压拉满,选项逻辑迷之别扭,很多界面光标跳转的方向跟你预期完全相反。Steam评论区里不止我一个人在骂这个,官方也承认未来会优化UI和操作性,但毕竟是“未来”,现在该忍还得忍。

另一个让人肝疼的点是育成系统。由于英雄多、养成线长,提升角色等级、技能、装备都要反复刷副本和材料关卡。虽然买断制不收钱,但时间成本却一点都不含糊。说白了,不氪金就要氪命,想拉满一个主力队,周回量相当恐怖。说实话,这种“用肝换强度”的设定,跟某些氪金手游的日常刷本体验也没差多少,只是少了花钱加速的按钮而已。如果你是想下班后轻松割草半小时就收工的玩家,这游戏可能会让你心累。

不过,游戏的地图探索做得意外地用心。奥尔比斯大陆被60年后重现的龙影笼罩,你扮演少年琉特,跟着佣兵约翰尼和精灵卡斯特拉,一边追查六英雄的足迹,一边满世界找龙穴。草原、洞窟、地下监牢、海底沉没的藏宝处,到处都是能钻进去的隐藏区域。还有约30种叫“法米利亚”的助力生物,什么飞空兔、巨型甲虫都能骑,骑上它们在地图上赶路,探索欲会被勾起来。野外还会随机触发居民委托、烹饪小游戏和突发的战斗任务,跑图过程不无聊。

联机部分也值得一提。讨伐任务可以双人合作,高难度的团战则支持三人联机,但所有合作内容都可以单人挑战,社恐玩家不用担心被强制社交。对于我这种只想自己安静刷本的玩家,这一点相当友好。

说回这款游戏最戏剧性的背景:它在韩国上线时,好歹也是正经运营项目,结果Hound13公开指控Webzen拖欠款项,单方面宣布解约。Webzen反手就说解约流程不合规,两边你一篇公告我一纸诉状,搞得游戏前途一片黯淡。甚至直到《龙剑:觉醒》发售前一天,7月22日,首尔中央地方法院才正式驳回了Webzen对Hound13的诉讼。等于说这款游戏是踩着官司的尾巴硬生生挤上架的。换一般项目,估计早就被纠纷拖到没气了,结果它愣是顶着压力把买断版端了出来,还斩获了如此亮眼的开局数据。从这件事上看,韩国开发圈里“发行商和开发商终极撕逼”的案例,又多了一个标本。

那么它后续值得蹲吗?官方已经放出了路线图。今年下半年会免费更新四位新英雄——擅长感电的莱莎、以及杰罗姆、维罗妮卡、洛根。这四个角色直接加进本体,不需要额外买DLC。同时还会追加描写英雄外传的契约任务、前往异次元战斗的“裂缝”系统,外加前面提到的UI和操作优化。至于日文配音,Hound13表示因为成本问题不敢打包票,但有在认真考虑实装。也算是个积极的念想。

豪华版方面,除了本体之外还附带一只“勇敢的小龙”法米利亚、数字美术集和31首原声带。至于具体定价,原文没有公开数字,而且不同地区定价也不同,我就不乱报价格了,想入手的可以自己去Steam看一眼。

整体来看,《龙剑:觉醒》像是一个在泥潭里滚过一圈、最后站起来拍了拍土还给了自己一巴掌的作品。它有手游基因带来的UI痛点,有硬核到不计成本的肝度,但它也用买断制和不抽卡的干净设计,给不少被抽卡手游伤透心的玩家指了条明路。如果你不介意花时间去刷,而且对这种切换英雄打异常连招的玩法有兴趣,那它目前88%的好评率,确实不算是虚假繁荣。

最后多说一句,法院驳回诉讼、游戏顺利发售、玩家用脚投票,这三个结果加在一起,简直是对长达半年纠纷的最有力回应。至于Webzen那边作何感想,就不是咱玩家该操心的了。