2026年6月,浙江省文化产业创新发展研究院《中国科幻游戏产业发展研究报告》课题组组织召开的专家论证会在杭州举行,分两场分别于浙江大学影视与动漫游戏研究中心和艺创小镇WUHU动画人空间召开。课题组负责人郝昕及课题组成员李蓉、蓝辉、陈丽丹及课组研究生们与学界、业界的多位专家围绕科幻游戏产业发展中的若干关键议题展开了深入研讨。

课组负责人郝昕副教授就研究框架、前期调研与数据分析等向专家们做出汇报。研究院蓝辉副院长对游戏产业发展分享了资深研究成果。研究院专家李蓉教授解读十五五规划中文化新三样出海政策对科幻游戏产业发展的重要推动力。研究院专家陈丽丹老师则对AI赋能游戏工艺流程做出具有前瞻性研究与分享。

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浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授认为,科幻游戏作为一种融合科技想象力与文化表达的数字内容形态,在当前“数字中国”与“文化强国”建设的大背景下,其产业研究兼具回应国家战略需求与引领行业发展方向的双重价值。但同时也要看到,国内科幻游戏研究基础仍显薄弱,许多基础性概念尚未形成共识。专家特别指出,在明确“科幻游戏”概念时,有必要将其与中国传统文化中的幻想题材相区分——科幻的核心在于对科学逻辑的尊重与对未来可能性的推演,而不仅仅是“幻想”的简单延伸。这一界定直接关系到后续研究的边界与深度。

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在讨论报告研究框架时,浙江省动漫产业协会副秘书长、杭州万影科技有限公司CEO吴洛阳对课题组提出的政策、产业、技术、内容、市场“五维生态”分析体系的系统性给予肯定,但也坦诚指出,这一框架在实际操作中容易面临内容泛化、偏离科幻游戏主题的风险。如何在广度与深度之间找到平衡点,使每一个分析维度都始终紧扣科幻游戏这一核心,是框架落地必须解决的方法论问题。

讨论中,专家们将视角从报告撰写延伸至产业发展的深层结构性问题。在人才供给方面,WUHU动画人空间联合创始人、AI教育负责人宋之裕指出,当前高校游戏相关专业普遍偏重艺术设计方向的单科培养,理工科支撑严重不足,而科幻游戏的开发恰恰需要科学逻辑、技术推演、世界观自洽等多学科协同。科技类人才与科研人员进入游戏开发领域的通道不畅,复合型人才培养体系尚未建立,这一结构性短板直接制约了产业的原创能力。WUHU动画人空间联合创始人林才标同样指出,在企业动力方面,头部厂商倾向于固守已有成功产品线,对新品类开发缺乏容错空间,也在客观上抑制了硬核科幻游戏的市场供给。

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WUHU动画人空间创始人、中国电影美术学会CG&数字艺术委员会常务副秘书长、中国青年动漫家王善扬特别强调,在讨论科幻游戏产业生态时,中小企业的角色不可忽视。相比头部大厂的旗舰作品,中小企业在移动端、PC端、主机端等多个平台上的差异化探索,构成了产业创新最为活跃的土壤。这种“星星之火”的格局,与头部企业的标杆性作品共同构成了中国科幻游戏出海的整体支撑体系。如何为中小企业创造更友好的研发环境,值得政策制定者与行业研究者共同思考。

在科幻游戏出海的话题上,与会专家形成了较为一致的判断:相比传统文化题材,科幻题材受文化背景与意识形态差异的限制较小,天然具备跨文化传播优势。尤其是以叙事驱动为核心的3A级作品与RPG类型,在承载中国文化元素走向国际方面展现出独特的潜力。但同时也要看到,“有优势”并不等同于“能落地”,中国科幻游戏在国际化进程中仍面临诸多现实障碍,需要结合具体产业数据进行针对性分析。

结合浙江省数字文化产业实际,专家指出浙江在国产游戏领域已形成一定的产业积累,但在科幻游戏这一细分赛道仍缺少具有代表性的作品。如何将浙江在数字经济、民营活力、文创生态等方面的既有优势转化为科幻游戏领域的竞争力,是值得深入探讨的区域产业议题。

两场论证会讨论务实深入,专家以开阔的视野和敏锐的产业洞察,既指出了当前研究的提升空间,更触及了中国科幻游戏产业发展的诸多根本性问题,为科幻游戏产业研究与发展提供了清晰的思想路标。

来源 浙江省文化产业创新发展研究院

转载 高校科幻

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