来源:市场资讯

(来源:锐艺商业品牌观察)

去年5月,在东京出差,路过索尼大楼,当时就被震惊到了!

在寸土寸金的银座,索尼居然把商业大楼做成了半开放式的公园,当时就觉得,这种“公益”的做法虽有广告效应,但想做到盈利,一定很难!

然而,作为商业地产的老兵,这次却被“索尼”打脸”了!

正如视频展示的那样,Sony park 在去年1月正式开放,在今年3月索尼披露的财报显示:这个占地仅约707平方米、地上5层地下3层的"半开放公园",在首个完整年度里就独立盈利了。

截至今年三月,在开业的14个月里,累计接待约413万人次,日均近1万人。

很多人不免会纳闷:一个不摆货架、不招租户的空间,钱究竟从哪儿来?让我们一起探究一下索尼做了什么?

首先是成本,它先让自己"穷"下来

我第一次看到Sony Park的运维逻辑时,反应是反的:这不就是在省钱吗?(开放空间没啥运营成本、不用管理)但细想,恰恰是"省到极致"给了它不卖货的自由。

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整栋建筑地上部分几乎没有中央空调。栅格状的外墙把自然光切成碎片洒进回廊,穿堂风代替了机械制冷,40%左右的空间是留白!

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没有商铺、没有展柜,只有水泥长椅和从头顶漏下来的风。

整栋楼唯一能掏钱消费的地方,是地下2层的自营餐饮「Nibun no Ichi」。没有店铺要巡场,没有餐饮要排油烟,没有百货要通宵补货。

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当时我们也去了不远处的Ginza Six,主要是去打卡茑屋书店,把这两者对比一下你就知道它省哪了!

据了解,Ginza Six每月仅空调电费、安保人力、机电运维的硬性开支就动辄数千万至上亿日元,更别提日本高层建筑那笔每年都要摊的巨额资产折旧。

Sony Park的体量小、楼层低、设备轻,维护成本估下来可能只是十分之一不到。

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这就意味着:当固定支出被压到极低,它就不必靠"每平米都摆满货架"来活。它可以空着!

而空着,本身就是一种内容,尤其是在拥挤的银座

其次,"卖"内容,而不卖地皮

传统商业地产的盈利模式很好懂:租金乘以出租率乘以坪效。

而Sony Park把这套公式颠覆了,换成一个听起来很熟的做法策展服务。(国内目前有很多所谓“策展型非标商业”,但往往只是为了引流的噱头)

根据媒体的采访披露,索尼企业株式会社社长永野大辅的思路是:银座的地皮贵到长租没人扛得住,但"租几天做快闪"品牌付得起。

其中最关键是,Sony Park不出租一块空地,它出租的是一整套打包能力:从内容企划、MR/AR技术落地,到空间改造、甚至连外侧广告海报怎么挂都一手包办。

品牌付的是"一站式全包"的溢价,不是地皮费或租金。

这个思路很像表参道的茑屋书店,不卖书,而是卖空间和服务!

去年圣诞季的爱马仕快闪是最典型的例子。

那个叫「Drawn to Holidays」的活动,让观众戴上索尼的MR眼镜,把隔壁爱马仕旗舰店的整面玻璃幕墙当画布,手指一划,空中就出现马车和驯鹿。

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上面三张图为爱马仕在Sony park 的快闪店
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上面三张图为爱马仕在Sony park 的快闪店

爱马仕买的不是场地,是"银座新地标加索尼硬科技加圣诞黄金客流"这个组合。

这是Sony Park第一个纯商业单,也是奢侈品牌用真金白银给这个新地标的定价。

对索尼自身而言,它走的是另一条更隐蔽的路:集团内部零摩擦循环。

开幕半年的「Sony Park展2025」把YOASOBI、羊文学、BABYMONSTER等艺人,和索尼的游戏、影像、半导体业务绑在一起讲同一个故事。

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后来的「SixTONES」互动展,10万人次预约开售即告罄。

这里面的秘诀是:门票和限定周边是明面上的收入,而Sony Music作为子公司支付的内部策展费、几乎为零的版权和道具成本(直接从集团仓库调),才是真正让利润好看的暗线。

音声同步联动、信标定位这些技术,也全是索尼自家子公司的现成能力。

对外赚品牌的"地标加技术"溢价,对内赚娱乐业务的"宣发加变现"闭环——两笔钱加在一起,才撑得起首年盈利。

正如上文提到,国内很多也在做策展型商业,但为什么学不了索尼这一套呢?这是我最想说的一点。

Sony Park常被拿来当"城市更新范本"讨论,但把它平移到国内,会撞上一堵看不见的墙。

先看国内几个被寄予厚望的"非标商业"样本:上海的上生新所、成都的REGULAR源野、北京的THE BOX。

它们的共性是把公共空间感做进来,用策展、市集、快闪替代传统零售。但背后支撑它们的,仍然是地产逻辑:项目要算投资回报周期,租金是硬指标,运营方很难容忍一个空间长期不考核坪效。

REITs和资产方对现金流的要求,决定了国内商业体没法像索尼那样,为一个"产品"预留8年的试验期。

而Sony Park的8年,恰恰是它最奢侈的部分。

2017年旧索尼大厦拆除后,原址先做了3年限定版快闪公园,亏着钱引麒麟啤酒、虎屋、藤原浩的潮牌店进来攒话题;

2021年闭园,又带着这套策展模式去京都站、名古屋等地巡回了5站,持续烧钱维持声量。

直到2025年才落成正式建筑。

这8年里,索尼集团允许它不赚钱,允许它把"失败数据"也当成产品迭代的一部分。

换成国内的考核机制,这种项目大概率活不过第二年的预算会。

更深一层,Sony Park卖的不是"公园",是集团利润表允许它不急着赚钱的特权。它背后站着年净利润近百亿美元的索尼,技术、内容、品牌背书全部内部化,中间环节成本趋近于零。

普通商业地产做一场类似快闪,要外购技术、采购授权、请策展公司,毛利被层层吃掉,根本没法复制这个模型。

最后,我们用永野大辅在《Monocle》采访时说过一句话:团队不是在盖楼,是在开发索尼的"又一个产品"。

建筑是硬件,装什么展览、播什么音乐、接什么品牌,是随时可换的软件。

这句"产品论"听起来轻巧,其实推翻了一个被实体商业奉为圭臬的假设:线下空间必须靠零售扣点或长期租金活着。

所以,Sony Park的盈利公式拆开看并不复杂:极致压低的运维成本,加上几场高单价策展和内部循环的文娱内容,再除以极低的固定支出,利润就出来了。

它卖的不是咖啡、衣服或电子产品,而是"在银座中心短暂抽离现实"的体验权,和"与索尼技术文化发生交集"的稀缺感。

这么看下来,开放式公园当然能赚钱。

只是它赚的不是零售的钱,是内容、技术和地标叠加之后的钱。

而中国商场真正要补的,未必是策展能力,而是一个能让空间"先穷下来、再慢慢长出来"的耐心。

注明:

1、参考资料来源:

  • 《日本经济新闻》,2026年5月,《銀座・ソニーパークが黒字化、開業14カ月で413万人》

  • Ginza Sony Park 官方网站,2025年1月开业公告及「Sony Park 展 2025」介绍

  • 《Monocle》对索尼企业株式会社社长永野大辅的专访,2025年

2、文章内容由元宝AI辅助整理,仅供参考!