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《明日方舟:终末地》1.4版本上线也有一阵子了,戒戒玩下来有个感觉越来越强烈,这基建越来越不像工厂游戏了。先声明我不是在喷它没内容也不是说它简单,恰恰相反1.4这版本加了气体、液体、复合配方、各种新机器之后,整个生产链明显比以前复杂了,但问题就在于这个复杂的方向不太对。
它已经不是工厂游戏那种复杂了而是纯纯的空间摆放和物流解谜,机器不能镜像、接口方向固定、气体覆盖要求机器整个塞进范围里,然后传送带、管道、气体、电力全挤在一起。最后我花最多时间干的事不是研究产能、也不是想怎么扩建、而是在那研究这根管子怎么绕?这个带子还能不能穿过去?这里还能不能硬塞一台机器?为了少放一个散布机,怎么把这一片机器全挤在一起?说真的这已经很像传送带华容道了。
让人比较难受的是这游戏偏偏还是个长期更新游戏,一两个月一个版本,新机器、新系统、新配方一直加。正常来说这种游戏应该是自己的基地越建越大,老产线继续跑、新产线在旁边扩建,慢慢把整个工业体系堆起来。但终末地完全不是这样,每次新版本一来、上位配方一出,旧产线基本就进入倒计时了。
旧配方当然还能用,但矿就那么多、地也就那么大。旧配方效率低就等于一直浪费有限的矿和有限的空间,异星工厂老配方效率低一点大不了多挖几个矿多堆几排机器,产量一样能补回来,终末地这里不行,矿有上限,地有上限。所以新配方很多时候根本不是什么可选升级而是强制换代。然后新机器尺寸不一样接口不一样,又多了气体或者液体需求,最后不是换掉一台机器就完事而是整条线都得动。散布机要动、管道要重拉、传送带要重铺,旁边机器也得跟着挪,改着改着你就发现算了还是全拆吧。
我们倒不是不能接受拆厂,工厂游戏哪有不改产线的。但终末地这不是改是每个版本都让我把上个版本的答案擦掉,重新做一遍。上个版本花几十个小时建好的东西,并没有变成这个版本的基础,反而变成了需要清理的障碍。久而久之我根本没有那种我的工业基地越来越完善的感觉。更像是版本更新了题目换了,请重新摆一次。
说句实在话我知道肯定有人喜欢这种玩法,喜欢算覆盖、卡位置、压缩空间、追求极限效率,但对我这种喜欢模块化、扩建、长期积累的玩家来说确实越玩越累。不过冷静下来想想,终末地毕竟还在1.4版本,离完整形态还远得很。这次更新说明里角其实也承认了基建体验有优化空间,征集了一波反馈。而且他们做游戏一直有个特点,给足面子提建议,他们是真的会听。从1.0到1.4,从战斗到手感都在一步步调整,基建这块应该也不会例外。至少官方确实在通过问卷和更新说明收集意见,说明他们自己也知道这条路还需要调整。
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