大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀这个卡牌游戏中,除了最基本的牌之外,更重要的显然就是能打破游戏基本规则的武将技能了。从标风时期的无限出杀的张飞、能比别人的多摸一张的周瑜,到现在五花八门眼花缭乱的技能效果,似乎这些都是有利于己方取胜的。但是,在三国杀里,反而有一类技能,单独拎出来完全对自己没有任何好处!
在古早的武将设计模型之中,武将的血量与技能的数量是密切相关的。在绝大部分的武将设计之中,四血武将往往是只有一个技能,三血武将有两个技能,那么血量比较多的武将怎么办呢?天然血量比较多就有优势,完全不给技能显得是过于敷衍,因此第一个对自己有负面效果的技能就出现了,那就是华雄的【恃勇】。
对于华雄自身来说,这个技能是完全没有用的,反而会被作为对手的关羽克制,即使自身有六滴血的身板,无论是对爆还是运营拉扯,都是难以进行的。当然,以现在的视角来说,【恃勇】也不一定完全是负面效果,在有队友的情况下,某些情况下可以辅助队友,也算一种功能性。
但今天我们谈论的是负面效果的盘点,因此按下不表。和华雄类似的还有兀突骨,【燃殇】同样也是完全的负面技能,会让体力值快速下降,逼迫武将有结束对局的能力,否则即使你有15滴血都不够扣的。在比较早的设计思路中,负面技能是为了合模,你有多余血量,那就得限制你的血量,因此负面技能必须安排上。
除了单技能负面武将,在一些需要配合的技能组之间,一些技能单独拿出来同样也是负面的。例如经典的神吕布,他的【无谋】相当于套上了一个无形的枷锁,使用锦囊牌带来的后果是可能掉血,即使获得标记也仅仅是能够抵消负面效果,标记单独拿出来是无法产生任何收益的。
界黄盖也是一样的道理,真正能够获取收益的是二技能【诈降】,而不是一技能【苦肉】,苦肉的效果是丢一张牌,失去一点体力,能够摸牌多刀的效果是诈降带来的,单独一个苦肉是完全的自杀神技。这类负面技能的设计逻辑在于,把一些产生收益的行为进行拆分,把代价的部分单独做成一个负面限制类的技能,既保持了技能的联动,也维持了武将设计的美感。
在比较新的武将之中,最具代表性的便是谋关羽与星法正了。这类武将的负面技能设计逻辑基本上是为了限制强度。我们不妨设想一下没有【义绝】的谋关羽,每回合砍三刀摸一堆牌,对于玩关羽的人和被砍的人来说,都不是什么特别好的体验,加一个放一马的限制,为玩家带来了额外的思考与博弈空间。
星法正也同样如此,想要去掉限制非常简单,但是去掉不能使用对应花色牌的限制的后果就是法正成为了一个无脑摸牌的武将,不会有删去哪一种花色的思考了。
综合来看,三国杀里负面技能的设计逻辑从单纯的血量强相关,到了技能的联动,再到强度的限制,其实是有一道比较明显的时间逻辑的。负面技能也并不是单一的限制,而是武将设计、历史契合度、对局环境等多因素影响下诞生出来的结果。
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