7月25日晚间,追光动画《三国第一部:争洛阳》宣布撤档,团队历时三年、千人同心打磨的作品选择暂别院线,等待重新出发。

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影片拥有扎实的创作基底:《长安三万里》原班主创,精良硬朗的动画制作,跳出大众熟知的赤壁、桃园结义等桥段,把镜头对准三国故事鲜少被演绎的开端——灵帝驾崩、十常侍之乱、何进召董卓入京,试图回答天下何以大乱,补齐三国叙事长久缺失的序幕。

上映后不少观众给出正面评价,口碑不乏亮点,票房却止步八千余万,最终难破亿,和追光过往《长安三万里》《白蛇:浮生》等作品的市场表现拉开明显差距,落差之下,值得客观梳理背后缘由。

很多观众提起三国,脑海里最先浮现的是群雄征战、英雄豪情、快意交锋。人们早已习惯经过演义艺术加工、戏剧冲突更强的故事脉络。而《三国第一部:争洛阳》落笔于政权内部的权谋博弈,聚焦朝堂之上外戚、世家官僚错综复杂的权力拉扯。这里少有酣畅淋漓的沙场对决,更多是朝堂辩论、暗流博弈,叙事基调厚重、沉郁,节奏偏向写实。对于走进影院寻求视听刺激、期待英雄对决的普通观众而言,这样内敛的历史开篇,天然缺少直观的吸引力。当市场宣传还停留在“三国”招牌,观众带着固有期待入场,心理预期和影片内容形成错位,很难自发形成传播热度。

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题材本身的小众化,也是难以回避的现实。三国IP家喻户晓,不代表所有三国阶段都具备同等市场号召力。大众喜爱的三国故事,大多是群雄割据之后纵横天下的篇章。汉末洛阳变局属于大乱将至的酝酿阶段,人物尚且处在蛰伏期,曹操、袁绍还未成为后世熟知的一代枭雄。这段历史史实门槛更高,大量朝堂派系关系、历史背景需要理解,相比通俗演义,观影门槛更高。短视频时代,观众更偏爱简单易懂、情绪直白的内容,需要沉下心细细品味的严肃历史动画,很难依靠路人观众自发出圈,前期大众关注度始终难以打开。

与此同时,激烈的暑期档市场环境进一步放大了影片的困境。同档期多元类型影片分流观众,想要依靠口碑实现逆袭,需要足够的传播窗口。影片虽收获一批认可历史表达的观众,但圈层相对局限,很难突破圈层触达更广的大众。纵然制作水准在线,创作初心真诚,精良的画面、严谨的历史考据,却没能转化成足够的购票动力。

撤档不是否定,而是一次冷静的复盘。《三国第一部:争洛阳》尝试开拓历史动画全新赛道,选择少有人触碰的历史切面,这份创作勇气弥足珍贵。这次市场遇冷也为行业留下思考:经典IP不代表市场通行证,挖掘冷门历史篇章固然意义深远,如何平衡历史厚重感与大众观影期待,搭建起作品和普通观众沟通的桥梁,仍是历史题材动画需要持续探索的课题。期待影片调整之后再度归来,让这份用心打磨的汉末故事,遇见更多懂得欣赏它的观众。

文/北京青年报记者 肖扬

编辑/刘忠禹