“新扩展抛弃了基础版那些迷人的压力源。”这是外媒对《The Alters》新资料片《Last Variable》最核心的一句评价。说实话,刚点进游戏的时候我还有点不信,毕竟原版里那个整天追着屁股跑的太阳,可是撑起整个体验的灵魂——没了它,这游戏还能叫《The Alters》?
玩过基础版的老哥都知道,《The Alters》是个把人按在椅子上反复摩擦的游戏。主角扬·多尔斯基飞船坠毁,全船唯一幸存者,想活下去就得不断利用一种叫“拉菲姆”的晶体,把平行世界的自己拉过来当苦力——也就是所谓的“分身”。这些分身不但要帮你修基地、采资源,每个人还带着各自的人生轨迹和脾气,一个搞不好就闹罢工、摔东西、甚至在基地里搞小团体造反。你白天指挥他们干活,晚上还得顶着致命辐射睡觉,最要命的是,那颗行星的太阳一升起来,地表一切活物直接灰飞烟灭。于是你推着那个大轮子一样的移动基地,拖着全部分身一路狂奔,永远在和时间赛跑。
就是这种压迫感,逼着你每一分钟都绷着弦。资源该分给谁?多余的拉菲姆是造新分身还是升级设备?某个分身的情绪值快爆了,要不要先哄一下?一步算错,可能就是全组人马活活烧成碳。被烤熟过好几次的我,却偏偏被这种高压折磨得根本停不下来——那种刀尖跳舞的刺激,配上每个分身背后的故事,让《The Alters》成了一款让人又恨又放不下的怪物。
现在《Last Variable》倒好,直接把太阳收走了。资料片的时间线接在主线之后,扬和大部分分身已经逃离这颗星球,唯独“科学家扬”留了下来。这家伙在所有人忙着跑路的时候,愣是盯上了一片叫“绿洲”的区域——那地方居然能在要命的日出中完好无损地活下来,草木葱茏,紫色小花满地,完全不符合行星表面的常规设定。科学家扬直接占了之前反抗军分身的旧基地,把自己封进去,然后干回老本行:搞科学。
有趣的是,这次你扮演的根本不是主线里那个原版科学家扬,而是科学家扬的一个分身。原版科学家扬在这里独自活了上百年,一边维修基地,一边研究绿洲,中间还被意外关在基地外面、困在绿洲里整整熬过了一个长达13年的周期。资料片的开局,就是这位科学家分身从冷冻舱里醒来,接过师傅(其实也是另一个自己)留下的研究资料,继续破解绿洲之谜。连科学家本人都是个分身,这设定绕是绕了点,但让剧情和玩法有了很聪明的错位:主线里那些烦得要死的障碍——比如第二幕折磨人的脑损伤问题——原版科学家早就解决了,你现在上手的分身可以直接跳过这些糟心事,专心搞科研。
不再被太阳追杀,不再为全队存亡担惊受怕,《Last Variable》一下子从生存恐怖片切到了科学探索频道。科学家扬的目标很纯粹:弄清楚绿洲为什么能活下来,然后看能不能复制这种能力。于是你开始在一个个周期里搭建地形改造器,把它们铺到死寂的地表上。每个周期结束,所有人缩回冷冻舱,等下一次醒来,原先荒芜的土地已经变成青翠的草原,紫色野花连成一片。一点点实验、一点点扩张,每一次睁开眼睛都是新的惊喜,倒还真有点造物主的感觉。
可是,那种说不上来的空洞感也慢慢浮上来了。没人跟你吵架了,没人濒临崩溃等你拉一把,没有那种“再浪费一分钟全得死”的倒计时,整个游戏节奏忽然慢得有点发慌。一开始我还劝自己:挺好,终于能喘口气了,以前那些分身不是三天两头闹脾气,就是跑来跟我倾诉童年阴影,累死人。但玩了三四个周期之后我发现,没有那根绷着的弦,研究绿洲这件事本身好像没那么抓人。每次醒来就是建造、采数据、看花开,偶尔触发一个新发现的碎片——过程绝对不差,但少了压力之后,“意义感”就跟着缩水了。以前一笔错误的资源分配,代价是所有人的命;现在一个周期没达标,大不了多睡一轮,反正太阳不烫了。
回头想想,原版里最让人上头的恰恰是那种“苟且偷生”的狼狈。基地动不动就崩,分身互掐,你夹在中间当和事佬,太阳出来全化成灰,那种拼尽全力只为多活一个周期的感觉,才是《The Alters》独一无二的魅力。《Last Variable》把这份张力抽走了,哪怕它多了探索的新鲜感,整体体验还是轻飘飘的。
好在,新资料片里的一票新分身,把丢失的份量找回了不少。这次你带的团队不再是矿工、技术员那类实用型分身,而是四位不同领域的科学家:生物学家扬、化学家扬、地质学家扬、物理学家扬。别看都顶着同一张脸,几个人的性格就像从不同的平行宇宙拉过来似的,各自有各自的轴劲儿。
地质学家扬是个混不吝的主,成天嚷嚷着要做些没人敢做的野外实验,聊起行星构造就一脸兴奋,根本不在乎什么危险不危险。生物学家扬就完全是另一幅样子,整个人垮垮的,动不动就自我怀疑,每次报告研究进度都带着一股“我是不是搞错了”的丧气,偏偏你跟他多聊几句,又能发现他对绿洲生态系统的观察细致得惊人。化学家扬相对稳重一些,但偶尔语出惊人,像是在实验室里偷偷鼓捣过什么危险品,问他他也不否认,只是神秘兮兮地一笑。物理学家扬则是最安静的那个,可他有一条完整的分
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