兄弟们,有没有那么一个瞬间,你在游戏加载界面看到某个角色,血压就已经上来了?不是说他玩得好不好,单纯就是这角色出现在己方阵容里,你就会心头一紧,脑海里飘过四个大字:“这把没了”。
这期我跟西蒙、Ryoma 录节目的时候,聊起这个话题直接停不下来,越说越气,甚至回忆起了一些“当时给我气哭了”的名场面。咱就是说,有些角色设计出来,是不是天生就带着拉仇恨的buff?
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就拿一些团队竞技游戏来说吧。你正摩拳擦掌准备大干一场,结果队友秒锁一个版本胜率垫底、操作难度拉满的角色。你小心翼翼地劝:“老哥,咱换个稳点的行不?” 结果人家反手回你一句:“相信我,我是绝活哥。” 后面发生的事,我不说你也懂。一整局游戏,你就看着他在各种匪夷所思的位置被单杀,公屏上还飘过对手友善的问候:“感谢对面XX送温暖。”那种无力感,真的是隔着屏幕都想顺着网线爬过去。
更让人上头的是,有些角色在对面的时候猛得像战神,枪枪爆头,身法飘逸。一旦到了自家这边,立马化身移动提款机,大招永远在等一个“完美时机”,然后到游戏结束都没放过。这种反差,谁玩谁知道,说多了都是眼泪。
当然,我们今天聊这个纯属个人视角的吐槽,没有要针对任何角色的意思。毕竟每个角色都有自己忠实的信仰玩家。只是有些角色身上那种“不稳定”或者“搞心态”的标签,真的是被大众印象给钉死了。这就像《荒野大镖客 救赎2》里你精心呵护的那匹马,平时乖巧听话,关键时刻它一头撞树上把你甩下来,你还没处说理去。
说到底,讨厌一个游戏角色,有时候讨厌的并不是角色本身,而是那些年被“绝活哥”支配的恐惧,和那些眼看要赢却被一个蜜汁操作葬送好局的揪心瞬间。不知道你心里有没有这样一个,一看到队友选出来,就想回到游戏大厅冷静冷静的角色?
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