最近游戏圈有个事儿特有意思,简直就是一出“绝地求生”的真人版。韩国有个叫Hound13的开发商,以前做《龙之谷》的那帮老哥们组的队,搞了个二次元网游《龙之剑》。这游戏来头不小,拿了Garena和网禅差不多2.3亿人民币的投资,本来是想在捞金榜上大干一场的。结果今年一月上线,撞上了《明日方舟:终末地》,加上发行商网禅运营拉胯,直接扑街。发行商还想趁火打劫,连合同里的钱都不想给全。开发商一咬牙,直接解约,把160人的团队裁到50人,花了三个月把网游改成了98块钱的买断制单机。谁成想,这“破罐子破摔”的一招,反而让游戏在Steam上卖疯了,直接冲到了全球畅销榜前三。
这事儿说白了,就是把这帮厂商以前藏着的“私货”给端出来了。以前玩网游,你想抽个角色、搞点觉醒材料,那得看脸,还得看钱包答不答应。现在好了,98块钱门票一交,这就是个“正版破解版”。以前那些求爷爷告奶奶都抽不到的“老婆”们,现在推进度就能领回家。这种把付费墙直接推平的做法,对玩家来说简直就是“福音”。这就像是去自助餐厅,以前得花大价钱买精选座位,现在只要个入场费,想吃啥随便拿,那感觉能不爽吗?
其实我大胆推测一下,这游戏之所以能成,根本原因在于它无意中戳中了现在玩家的痛点——大家真的累了,不想再被当成“韭菜”割了。现在的二游市场,套路太深,抽卡概率玄学,养成又肝又氪。玩家心里都憋着火呢。这时候来个游戏,直接说“咱不整虚的,钱一交,内容全是你的”,这简直就是对行业的一种“反叛”。这种情绪价值,比游戏本身好不好玩来得更猛烈。
说到这个,还得聊聊那个发行商网禅。这哥们儿也是够倒霉的,投了几个亿,最后不仅没赚到钱,还跟开发商撕破脸,甚至打官司想禁止人家发行。结果呢?法院觉得是你们先赖账不厚道,驳回了禁令。这下好了,开发商不仅活下来了,还靠着Steam赚得盆满钵满。这操作简直就是给前东家脸上狠狠扇了一巴掌。我甚至觉得,这事儿以后没准会成一个经典案例,教教那些“霸道”的发行商怎么写合同。以后投资方在签协议的时候,估计得把“改单机”这一条给堵死,不然这“后备保险”太容易让开发商跳反了。这就像谈恋爱,你老想着控制对方,对方一生气,反而过得比你更好了,这不尴尬吗?
对了,还有一个有意思的事。虽然游戏大卖,但这游戏身上那股子“网游味儿”还是挺冲的。像什么通行证、突兀的任务奖励,这些旧时代的“遗迹”都没清理干净。但这反而不是坏事。这说明啥?说明这游戏底子其实还是个网游,就是换了个卖法。这也让我看清了一个现实:玩家其实并不反感网游的玩法,甚至不反感刷刷刷,大家反感的是那种“不充钱你就别想好好玩”的傲慢态度。一旦把那个吃相难看的付费墙拆了,剩下的其实就是纯粹的快乐。这98块钱,买的不是游戏,是“自由”。
这波操作之后,Hound13算是从坑里爬出来了,据说还在搞那个代号Project M的3A大作。不过,网禅那边肯定不会善罢甘休,法律纠纷还在后头呢。但这都不重要了,重要的是,这帮韩国人给全世界的游戏厂商提了个醒:当网游这条路走不通的时候,与其关服跑路,不如把“福利”发给玩家,说不定还能博个满堂彩。这以后要是再有网游混不下去了,你会期待它也出个“单机版”吗?
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