兄弟们,今天刷到一个消息让我有点意外。传闻中代号“埃库尔项目”的那款未公开《光环》大逃杀游戏,被曝已经取消。不是单纯因为大逃杀赛道太卷,而是多件事撞在一起,最终让这个项目没能活下来。
知名光环系列爆料人兼内容创作者 Rebs Gaming 在最新一期视频里梳理了整个过程。他把原因归结为几个层面的叠加:开发方向的反复调整、管理层的决策失误、以及《光环:战役进化》本身出现的问题,再配上市场调研的结果直接动摇了项目根基——调研显示,核心光环粉丝对大逃杀玩法并不感冒。
具体的时间线得从人事变动说起。迈克·史伟在2024年10月从《光环:无限》的熔炉模式负责人岗位上调任,接手埃库尔项目,担任首席游戏设计师。达伦·卡默出任执行制作人,他曾是《使命召唤:现代战争》的战役总监。而曾在《Apex英雄》做过首席设计师的约翰·霍德华,则是在2025年8月加入,担任战役总监。
霍德华入职前后这段时间,正值新光环工作室内部经历大幅人员调整。工作室负责人皮埃尔·欣策把埃库尔项目的开发人员抽调去支援《光环:战役进化》。内容创作者Rebs还专门引用了光环工作室多位前员工的公开表态,其中前艺术总监格伦·伊斯雷尔的一段话直接点出了关键节点:2025年8月,《光环:战役进化》因为管理混乱,导致光环工作室高层不得不把原本负责某个未公开项目的全部美术团队调走。消息人士向Rebs证实,伊斯雷尔所说的“未公开项目”,正是埃库尔项目。
那么埃库尔项目本身到底长什么样?Rebs透露,项目完全基于虚幻引擎5开发,并没有采用光环工作室在《光环:战役进化》里使用的那种混合技术方案。开发团队早期确实回归了很多《光环》的核心机制,而且每天都在做玩法测试,但团队内部对于“到底有没有真正复刻系列标志性的游戏体验”这件事一直存在分歧。
为了打破僵局,管理层拍板定了一个方向:用虚幻引擎5,限制在《光环:无限》“火热”多人模式的规模之内,打造一款偏硬核的玩法变体。不过有部分开发者希望把传统的《光环》竞技场多人模式也整合进来,但按照Rebs的说法,管理层最终决定,所有经典竞技场玩法都必须等到游戏正式发售后,再根据情况考虑加入。
压垮项目的最后一根稻草,出在开发前期。光环工作室针对《光环》系列做了一次市场调研,结果发现绝大多数玩家更期待传统的光环体验,而不是大逃杀玩法。与此同时,《光环:战役进化》的开发也遇到了严重问题,需要补充更多开发人手。这两个因素一叠加,埃库尔项目的命运就基本定了。
说实话,看到这个消息,我第一反应是有点可惜。毕竟一个能在虚幻5上跑的《光环》大逃杀,听起来确实带感。但转念一想,玩家调研的结果又很真实——大多数玩光环的人,想要的还是那种经典的对战感觉,大逃杀可能从来不是光环粉丝心里的必选项。
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